68209371 发表于 2011-6-3 15:56:39

关于战国MOD的一些问题与建议

本帖最后由 68209371 于 2011-6-3 23:18 编辑

玩了一段时间的战国发现了一些小小的问题,同时也提出一些自己的建议希望可以对战国MOD的制作有一定的帮助吧。
第一:首先呢,变法的时代问题,这个大家都知道我就不说了。
第二:这其次呢就是骑兵的问题了,战国时候其实是处于一个骑兵和战车交替的年代,各国经过变法基本上也都淘汰了旧制战车,而战国却始终是以战车为主有点不能接受。尤其是重骑兵的生产条件实在不能苟同,全图有马匹资源的城市过于集中,基本沿北部地带分布,如此重骑只能在中期发出威力,前期无法生产,后期补充困难,特别是江南楚国地带一座可以补充重骑兵的城池都没有,这种情况实在让人郁闷。而从全图马匹的分布来看只有匈奴和秦国可以生产重骑兵,那魏国铁骑又从哪里来?
       本人对战国的意见是各国 都应该具备轻骑兵,重骑兵根据某些历史条件设置哪些国家可以生产。而有马匹资源的城市可以出产精锐重骑兵,或者可以将重骑兵能力提升,如升级骑兵速度。
第三:是关于战国士兵金剑金盾的问题,个人来讲我觉得金剑金盾应该只能局限于有金属矿的地方才能训练,玩战国最大的感觉就是金剑金盾士兵满地跑。。。这样感觉实在不合理。而且刚刚开局楚国就带出来金剑金盾的士兵- -未免有点出来的太快了吧。战国楚国地大虽然实力不容小觑,但在战国初期也没法敌得过魏国吧。实力上楚国设置膨胀过快。
第四:关于燕国,燕国士兵属于轻锐,并非重甲士兵,在兵模上应该更倾向于皮甲重步兵,而经过变法的燕国也可以灭齐,觉得不应该这么弱,一直龟缩在辽东半岛。
      暂时想到的只有这么多了,希望战国MOD组的各位大大能够留心下。

文山流 发表于 2011-6-3 18:54:15

谢谢建议,想法合理不合理是次要,主要是人人都想,那点子多了,且最后合理了,战国才会更精彩。

68209371 发表于 2011-6-3 23:15:54

本帖最后由 68209371 于 2011-6-3 23:17 编辑

回复 文山流 的帖子

文山啊,我发现一个BUG部队在撤退过程中会无故丢失,我丢了两队满编了,是在遭受攻击时自动撤退那个

626983 发表于 2011-6-9 09:55:32

关于骑兵的问题,游戏设定的是合理的,我国自古本来就只有北方一带生产马匹,具体位置正好就在秦国和匈奴一带,至于你说的楚国,属于现在的湖北湖南,是没有马的。

626983 发表于 2011-6-9 09:59:12

另外还有一点,春秋战国还有三国时期,重装兵种数量相当少,甚至可以说完全没有,可以参照1.8a的设定,只能在特定城市造

kandao 发表于 2011-6-9 21:38:58

我不喜欢1.8a的设定,无论敌我双方,精锐部队出的都太少了!

这毕竟是游戏,还是喜欢1.7a的设定,希望战国接近1.7a的风格,建设升级到最高就能出精锐!

你可以让北方的重骑强于南方的重骑,这样就可以了!

这毕竟是游戏,无法实现绝对的真实,比如电脑每次都用固定的套路攻击,比如你可以使用放风筝战术钓着电脑的步兵逛地图,难道这也真实吗?

所以说不要追求绝对的真实,还是要追求可玩性!精彩性!

还是建议让精锐特色兵种多一些,让战斗更刺激一些,让电脑更强大一些,这样才好玩啊!

Aurelianus 发表于 2011-6-21 16:53:49

{:5_136:}文山兄加油!已经很不错了!小步快跑前进~~~

文山流 发表于 2011-6-26 17:34:04

回复 accpaccpet 的帖子

其实,你也可以选战略中低级的,找找成功的感觉。什么叫最高?就是挑战你的信心和智商,请不要动不动就说我们组怎样怎样,战国组一共19人(包括测试员),不管你比不比,都是比不得的,如果觉得我们做的东西很肤浅和幼稚或者很水,请转战其他分区。或者还是接着三国三国。


a24795 发表于 2011-6-26 21:40:53

还有弩为什么射程越来越近了 相传秦弩仰射 最远能射930多米 现在重弩的射程都赶不上弓了

a24795 发表于 2011-6-26 21:42:16

还有就是韩国以弓弩兵闻名列国 在弓弩方面却没有特色兵种 希望加以考虑

mac1394 发表于 2011-6-27 07:39:22

回复 a24795 的帖子

兵種的數據需要時間慢慢調整,不可能一次到位,若許自己修改也是一種樂趣~:)

58123000 发表于 2011-6-27 20:23:51

是有不少BUG。。。。。:lol
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