柱子告玩家书
周知: 汉之殇1.0——1.03版本及尚未发布的汉之殇创世版为柱子工作室坚守“弘扬文化免费共享”原则的官方作品。至于目前尚在官网之外流传的其他汉之殇版本,均为背信弃义而被开除出组的前柱子成员伙同卖MOD组织牟利,或是某些全战爱好者自行修改。对此,柱子不予任何成果素材授权,同时也不负责任何制作发布及运行出错问题。....................................................
在2013年8月柱子汉之殇1.03发布之后,本就被收费MOD组织挑衅攻击而外忧不断的柱子,更屡屡卷入始于雾隠残雪为首的内患肆虐分裂,而外惟奸邪无状,若为内患,深可惧也。 于是,2014年外忧内患交迫的柱子居危思变,开辟创世组,力推如下改革:
同时为协调缓解柱子新老成员共处及创世组内部多项目共存的的矛盾,增强内部交流促进共赢发展,便对团队规则进行细化规范并公布。
可是这些所谓的团队规则,在柱子业余义务的运作模式下,充其量也就是防君子难防小人的口头协定,故在贪名图利而背信弃义不惜同根相煎甚至焚宗毁祖的某些人看来,终究脆弱得不堪一击。
痛定思痛之后,饱经磨难的柱子终以刮骨疗毒的决断,淬炼壮士断臂之勇毅,狂澜力挽砺锋如前。 至此,柱子也是时候好好想想从何而来,往何而去了。
一、三国全战
三国全战从1.0开始,经过罗马全战平台十余年来累计二十多个版本的革新发展,研发潜力空间确实已经不多了。 可能大家没注意到的是,柱子在2011年发布三国全战1.9A(http://www.1mod.org/thread-33851-1-1.html)时,已经声明此为涵括2.0绝大部分元素的“三国全战2.0基础版本”,而此后柱子制作重心便投入到汉之殇的拓展完善中去。虽则面临双线作战的压力,柱子还是坚持不懈地在2013年发布了开拓多剧本设定及大幅修正1.9ABUG的1.9B(http://www.1mod.org/thread-74896-1-1.html),后来在2014年发布实现美工界面完全原创化及消除已知BUG的1.9C(http://www.1mod.org/thread-123890-1-1.html)。 而对于1.9B及1.9C这两个三国全战1.9A的官方续作,柱子为何不直接命名为2.0版本作为收官之作?那是因为坚守柱子集体荣誉至上的三国全战老人虽已退隐,但是仍给柱子后继新人寄予厚望,故保留了一个继往开来的空间。 柱子成员这些年来能实现薪火相传,从来就是不仅仅对自己负责,也对柱子负责,更对广大三国全战玩家负责。而不是为达个人荣誉千秋永固目的,就试图侵吞集体成果,消极对待甚至蛮横阻挠柱子后继发展。 纵览整部柱子的延续发展史,从来离不开“传承”二字。
2008年,四川汶川发生大地震,整个四川满目疮痍,全国各族人民对遇难同胞的深切哀悼,三国全战发起人寒奔和其他身处四川的成员联系不上了,其他成员只能衷心祝福他们平安。后来寒奔总算和组织联系上了,但因要应付灾后现实的工作和生活,没有精力再继续MOD事务了,所以将手头资料整理后全部移交新武将负责组内工作,从此新武将便充分发挥自我构想,将三国全战从罗马转移亚历山大平台,实现1.9版本系列的飞跃。 2011年,为力促柱子拓展中2全战平台,经组内集体商议通过,新武将在1.9A内测期间就将三国全战成果素材,提前授权参与柱子的雾隠残雪,并一直关注及支持汉之殇发展,但从未干涉左右汉之殇的制作理念及计划。从汉之殇制作到发布,对于雾隠残雪逐渐滋长的傲慢蛮横作为,以及无脑玩家或别有用心者针对柱子不同平台作品孰优孰劣的评头品足,三国全战全体成员均以忍让包容的态度淡然处之。 2013年,已然坚守柱子十余年之久的新武将在发布1.9B版本后终于决定退隐,但仍殷切支持柱子的后继发展,嘱托wmh1980负责承前启后事务。 2014年,柱子成员基督蜥蜴希望承接三国全战后继,当时wmh1980接到基督蜥蜴的申请意向后,便告知新武将协调促成事宜。而新武将在只看修改说明而未行版本测试的情况下,就马上爽快地答应1.9C的官方正统续作命名要求。毕竟既然是柱子组内的版本正常更新,那又何谓有“原版”与“submod”无稽之分?
2015年,柱子建立创世组,在开辟汉之殇后继的同时,也在新武将和基督蜥蜴的支持下,力求物色发掘培养有心有力促进三国全战发展的修改爱好者,继续进行一些三国全战2.0版本的试验和探索(http://www.1mod.org/thread-131486-1-1.html),希望借此在1.9系列版本基础上逐步形成较大革新成果,最终铸就2.0版本。当然这需要时间,甚至是可遇不可求的,不过可向大家确定的是,只要柱子还在,2.0必将坚持下去。
2016年,获悉柱子立项制作自主版权游戏三国全战战棋后,新武将还特意代表柱子老人现身支持(http://www.1mod.org/thread-155756-1-1.html),正式开启了柱子在MOD以外平台的多元化实践发展序幕。
总而言之,三国全战的后继乏力,主要是由于罗马平台MOD提升空间不大,以及罗马全战修改新人剧减等客观原因造成的,但尽管如此,从负责1.0——1.9C的寒奔、waitu、新武将和基督蜥蜴,无论现役还是退隐,都彰显柱子无私传承的胸怀,坚守集体荣誉立场,并以宽容和鼓励的积极态度,让三国全战破除自身先天不足,克服外部恶劣环境,依然得以维持后继发展。
二、汉之殇
相对三国全战的客观限制,汉之殇得以在柱子多年资源积淀及平台营造上,基于中2全战平台充裕的修改潜力空间发展,可谓占尽天时地利人和。而经过约两年的研发,汉之殇在1.03版本打造的完善稳定基础上,自然还有很大的拓展可能性,可至此之后则纯粹耽于组内人祸使然,后继多舛险成绝唱,更陷柱子于分崩离析之境地。
2016年2月,柱子汉之殇创世版正式立项(http://www.1mod.org/thread-156596-1-1.html),同时取得了柱子汉之殇继任组长重拾信念者,美工核心成员基督蜥蜴,兵模核心成员入水蛟龙以及音效核心成员freefen等汉之殇主创的鼎力支持。 随后,柱子众人便沉下心来,重新构建并实现汉之殇新版蓝图,不到半年时间里,在系统脚本、建筑设定、兵模、头像、美工及视频等事务陆续取得了突破性进展,原本计划在2016年暑期整合完毕,并进行大范围玩家内测,但由于突遇8月逆流的纷扰阻碍,耽搁了正常制作进度,直至11月方才完成创世版1.0的成果整合,并在年底陆续开展柱子成员内测,目前尚处于调整完善阶段。 而原来2016年上旬不断更新的创世版前瞻播报,在8月逆流之后也暂停了,至此创世版便犹如人间蒸发一般,了无消息。 柱子解散了?对此,总会有那么一小撮别有用心之人幸灾乐祸击掌相庆,但对于一路追随的广大柱子玩家来说,除了惑于不明所以之余,更多的自然还是扼腕叹息了。 既然“无私传承、免费共享”的信条已被无视甚至践踏得破败不堪,那理想的柱子,或许早就失去了理想的土壤。 本就业余无偿所为,皆因文化爱好所趋,却多年以来遍历外忧无妄风波,更尝内患锥心之痛,试问还能有几人斗志弥坚? 故此,当应付MOD之外困扰劳顿所耗费的时间精力,远大于MOD本身的时候,柱子是否应该将汉之殇创世版置之阁中?从此仅供组内手足交游往来随性把玩,如愿舒心远离纷争滋扰,自得其乐之余,尚能偶拾几许“行到水穷处坐看云起时”的怡然闲逸,此不快哉? 柱子还在,但世道人心变了,而作为柱子玩家的你们,不管是关注游戏的伸手党,还是有心有力的MOD修改践行者,也变了么? 支持柱子?说来简单,实际上大家不妨扪心自问:在以前或者以后,自己到底以何种方式付诸实践有效推动柱子持续发展? 而柱子的未来,其实就在大家的答案里了。
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君之所得,绝非必然!——柱子工作室长期招募公告http://www.1mod.org/thread-3053-1-1.html
我是來自台灣的小咖玩家。
我雖不識柱子兄,卻非常讚嘆其人行事作風。
該咋說呢? 諸位不覺得此人甚有古人之風?
我啊,一直相信,中國之所以能在世界上獨樹一幟,國祚文明綿延數千年,不若其他國家倏興倏滅,
就是中國千年來一直保有一件東西,而且是至今仍讓大部分的老外,百思不得其解的東西。
這東西讓中國人,跌倒了,還能再站起來。國亡了,咬著牙還可以再興。可世上許多國家民族,被滅了就滅了,就此自世界舞台上消失。
各位想想,是什麼呢?
其實,就一個字---"士"。
數千年來,中國人一直保有"士"的觀念,平日裡不論提不提"士"這個字,都無所謂,"士"這個字早已溶入中國人的血液裡,難分難解了。中國人的處世哲學,基本上就是環繞著"士"這個字而行事的,古今皆同。只不過今人較古人少提"士"這個字,故而未察覺罷了。
怎麼說呢?就像是人人心中各自擁有的的一把尺,
"士"可大可小,或公或私.....。每個中國人都有自己對"士"的定義,可即使答案人人不同,"士"這個字仍然在有意無意之中,緊緊的連繫著中國人的靈魂。
士是什麼?簡單的說,就一傻B。
路見不平,拔刀相助者,可曰俠士。
滿腹才學,經天緯地者,可曰國士。
為一知己,兩肋叉刀者,可謂死士。
殺敵奮勇,臨陣當先者,可謂勇士。
為國為民,慷慨犧牲者,必曰烈士。
為所不為,絕無反顧者,可曰義士。
志慮精純,淡薄名利者,可曰雅士。
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中國人心中所謂的士,為數不少。但基本上都是正面的,好評的,足以流傳後世。但如果是不好的行為舉止呢,中國人就不會用"士"這個字來形容了。而是會用"徒"這個字。....雞鳴狗盜之徒,應該不會用雞鳴狗盜之士來敘述吧。
回到開頭,在下就直言對柱子兄甚是讚嘆。稱讚他有古人之風。
這古人之風,在下指的便是他的做派,活脫脫的就是一個士。
你想啊,人家是傻B嗎?好端端的下了班不回家抱老婆哄小孩,反倒聚眾熬夜寫編程,搞一些完全的免費的MOD給予眾人,他瘋了嗎?
當然沒瘋!
因為他的心中有信念,他的信念很單純,就是想讓中國人能玩上關於自己國家歷史的遊戲,而不僅僅
只是那些個什麼拿破輪子,得穿木腐,蒸魚大將軍....。
想想,有時候真覺得柱子兄他真傻B啊。可,再仔細想想,中國啊之所以中國,正是因為世世代代多少年來,不論朝代如何更替,中國總是會有許許多多,數之不盡的傻B之士,不畏艱辛,不計利益,前扑後繼的冒出來。
比方說那位放著高官厚祿不要,非要寫什麼"正氣歌"找死的文先生,他就將"忠貞之士"展現的淋漓盡致。可就這麼個傻B,他讓千百年來無數的中國人時時想著他,唸著他;為他落淚,為他心痛。
還有那發誓要渴飲胡虜血,踏破賀蘭山的岳先生,唉~,又一傻B。
.....太多太多了。
而正是這種溶入華人血液中的"士"之魂,緊緊的攥著中國人的心,凝聚著中國人的力,才使得中國屹立至今,日益茁壯。
許多外國人無法理解,中國為什麼就不能像巴比倫,斐尼基那樣?直接消失得了,省的他們天天擔心中國強了,找他們晦氣。
又或者像古羅馬,馬其頓那樣,分解成許多小國?
呵呵...."士"這麼深奧的東西,就算再給外國人五千年,他們一樣是無解啊。
說到這裡,那麼自古以來中國周邊受漢化的蕞爾小國,知"士"否?
呵呵....我認為,頂多也就一之半解,學點皮毛罷了。(所以台灣人常常嘲諷日本人"有禮無體",指的就是嘲笑日本人漢化漢一半,學中國人如何跪,如何坐,卻不學中國人如何思?如何士? )
日本人不懂中國人的士,可偏偏又嘴硬,自認為已通曉漢文化,於是絞盡腦汁編出個"武士道",說那些不怕死,拿刀剖肚皮的武人,便是"士",名曰武士。
當然,武士可以算是士,可是,士不見得只有武士,( 數學,充分非必要之條件。)中國人的士,多了去了。國士,死士,義士,雅士,還有狂士...。
直到今天,日本人漢化還是沒學全,可日本偏又喜歡在國際上瞎吹牛,搞得歐美各國被唬得一楞一楞的,以為日本已盡得漢文化真傳。
這不,老美來拍電影,與其聽你支支吾吾,乾脆直接在電影裡讓你小日本自己給全世界說說,你所謂的武士,究竟是什麼士?
(請自行察閱"末代武士THE LAST SAMURAIS,被俘虜的湯姆 嗑滷蛋 ,在即將被帶往京都釋放前,路邊簽在櫻花樹下,仔仔細細的向全世界解說,何謂武士....。那一串台詞,我反復看了二十多遍,還是聽不懂他在說啥?完全牛頭不對馬嘴;龜頭不對馬眼。)
在下胡說八道一通,各位見笑了。
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别进行回帖,不是这个级别的 请按 柱子出品 的都挺喜欢的 这个我很是喜欢,感谢楼主 支持一下 这个我很是喜欢,感谢楼主 这几年断断续续玩,从1.7到1.9c。更早以前玩三11.反正就是喜欢玩三国类的游戏。非常喜欢柱子组做的这款游戏,也非常感激。没想到这里面有如此多的曲折。希望柱子不要放弃。不忘初心,加油,支持你们。 我只是路过一下,楼下继续! 不错~楼主辛苦了! 哎 一个游戏~~ 这个我很是喜欢,感谢楼主 LZ辛苦了!~支持你哦!~ 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶