不知道唐朝府兵制在游戏里如何体现?
不知道唐朝府兵制在游戏里如何体现? 府兵是藏兵于民,应该是表现不要维护费的军队或者是速召的军队。如果表现出这个的话,那唐朝后期府兵败坏,彍骑制、神策军、藩镇兵的出现是降低唐军战力还是增强呢。那就比不上罗马的马改了啊。null
关于府兵的问题确实头疼,因为到了武后建周时代府兵实际上已经破坏严重了,过渡性的则是弓广(手机打不出那字)骑,安史之乱后藩镇就彻底泛滥了……我的设想是府兵招募需要折冲府,而折冲府的建造根据史实地域化,不能免维护费,但可以速召。
虽然本模组以七世纪为主要历史阶段,但完全不考虑主角唐代的军事衍进显然是不现实的。因此我考虑唐朝应该有马改,而这个马改不是变强而是迈向衰落的开始。具体设想是到了一定回合数唐如果未能控制某些省份而它们控制在特定派系手中,就触发安史之乱,然后唐兵换成虚弱的后期兵种。并固定某些省份变成叛军。这是我的初步设想,欢迎大家继续讨论。 我的设想中没让唐朝变弱,大唐的藩镇也很有战斗力的。用一次时间触发的安史之乱来削弱玩家的实力。玩家玩唐朝这个时候一般向西扩张一定距离了,后方刷出许多叛军三镇变成叛军城市应该是很有效果的。 占位置欣赏中~~~~~~~~ 等同于一系列罗马辅助XX即可,太强的话破坏平衡,顶多给点经验加成 我想府兵确实是比较脆弱的征召兵,不过府兵自卑装备,因地域而变,可以设置河北,安东,西北地区有备马府兵,剑南府兵山地作战有加成,此外府兵有上番宿卫,这是全国轮流征调的精锐府兵,装备由中央提供,可以考虑每N个回合可在首都征召若干队上番宿卫。而且考虑到府兵是民兵性质,可以设置府兵出国土作战有士气惩罚,远征的话会有逃亡甚至叛乱。一家之言,希望对mod有所帮助。:) 像大唐这种主角,肯定要给它的兵种设计高中低三档搭配,府兵低档,镇兵中档,中央近卫部队高档,这也就是东方的罗马了;P 可以給個建議嗎?可不可以弄一個政策 均田制 使人口大量成長,因社會安定,而提高治安。再配合 租庸調法 ,提高稅收。後期人口爆炸,各城邑叛亂,再實施 兩稅法 ,雖然稅收比前者高,但使社會動亂。或者可以興建運河,凡運河通過的地方都可以設漕運碼頭,使人口稅收提高。新羅人能使用漢化政策,訓練唐化軍隊。 其实唐朝也有精锐兵种啊前期的玄甲铁骑 还有什么什么陌刀等 后期又有左右千牛卫等 共计十三卫 十多万的精锐军队啊! 府兵制?这也太强人所难啊了 人口的增长体现下府兵 没玩过,不过支持一下 占位置欣赏中~~~~~~~~ 支持一下 支持一下 支持一下 没玩过 - - 路过,了解情况而已 府兵士何解啊 看来我是孤陋寡闻啊 啥子也不懂:L
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