jsh0505 发表于 2020-1-31 00:55:23

5555555555599999999谢了 楼主

复合物 发表于 2020-2-4 12:18:21

我只是路过一下,楼下继续。

一切皆有可 发表于 2020-2-4 20:50:51

楚汉风云最好!楼主加油,6666

齐.皇帝张辽 发表于 2020-2-7 16:05:21

好久没玩了来看看

huangtao 发表于 2020-2-7 22:22:07

好东西谢谢楼主
不错~楼主辛苦了!

buhongzhen123 发表于 2020-2-8 10:55:49

哈哈!太好笑了.

361239742 发表于 2020-2-10 16:25:42

这个我很是喜欢,感谢楼主

1653638547 发表于 2020-2-10 23:03:56

12345678901234567890

1653638547 发表于 2020-2-10 23:06:25

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50854950 发表于 2020-2-11 22:09:09

1.能力属性
能力属性除忠诚外无法增长,只能靠宝物增加,通常宝物属性只加1点,所以先天能力强的历史名人非常珍贵。只有剧本设定的历史人物能力属性可到4以上,随机人物最高只能到4。以下是能力属性的详细说明:


统帅:6级开始可以使用战场指挥范围(所以剧本设定的历史人物统帅6以上的都是有战绩的),范围内的部队勇气全满,级别越高范围越大、士兵越耐战,级别低的会随着士兵人数减少效果消失,但是效果加成都是一样的。


智略:学习内政技能。级别越高内政技能的上限越高,每2级智略提升1级内政技能上限,内政技能最高到5级。


仁义:加民忠,和智略同为6时(自己兼备或2人搭配)守城时可动员民兵参战。


忠诚:开局除了个别历史名人忠诚全满,一般小人物忠诚都是从0开始增长,每回合涨1,直到和君主威望等级一样,会跟随君主威望一同起伏。没有宝物能够加忠诚,有些宝物只能增加收买资金倍数。


威望:君主属性,决定一般将领的忠诚,可通过爵位或宝物提升,从而带动将领忠诚提升(其实中1也是这么设计的)。




2.巨城:有大括号的是历史城名,可以发展为巨城,被打下会有事件提示,如果是被玩家打下会奖励金钱,所选城市是根据历史设定的。


3.冬季无法招募:冬季期间,玩家任何单位都无法招募、补充(其实这类季节影响在本月回合开始都有事件特性提示的,你们要注意看)。有王佐技能人物的势力城市(关隘不行)招募不受此影响。。


4.冬季移动力下降:将领带队平时移动力有加成,但是到了冬季就下降,跟没有将领的队伍一样。有强行技能和马的人不受此影响。


5.秋天民兵消失:民兵作为鸡肋垃圾兵可以帮维护治安和推工程器,但是如果AI训练太多造成地图泛滥就没趣了,所以设计了秋收季节民兵消失,也符合历史,秋天各府为了保证粮食收入,民兵会被解散回去收粮食,所以一时很难召集。参考《战国梦幻》里就有类似设计。


6.特色兵:势力最强的兵种,为了限制数量,设计成了地域限制,需要特定城市4级以上的相应兵营才能训练,但是全地图3级兵营都能补充,总而言之就是难得到易补充。


楚军特色兵:彭城、吴


汉军特色兵:汉中、成都


秦军特色兵:咸阳


赵军特色兵:邯郸、信都


齐军特色兵:临淄


辽东军特色兵:北平


魏军特色兵:荥阳


衡山军特色兵:郢、长沙


英布军特色兵:六县。


7.突发事件:仁德高的君主资金紧张时会遇到富商资助事件,残暴高的倒霉事比较多。


8.围城暴兵:电脑遭到玩家围城时会有动员兵出现。


虽然此类设计争议比较大,但是我还是坚持我所参与制作的MOD都要有这类设计。因为世界上所有著名的MOD如:魔戒、战锤.....包括国内的汉之殇等都有这类设计,后来官方吸收了这种设计,应用到了幕府将军2......一直到现在的罗马2都有类似的守军动员设计。这种设计的好处是弥补AI的防守智商不足,因为电脑AI不像玩家那样懂得根据对手动向提前布置预先防备,电脑的后方很容易遭到玩家偷渡袭击。这种设计也可以增加游戏难度避免玩家扩张太快失去乐趣,总的来说是很好的平衡设计。为了平衡玩家的意见,本作的围城暴兵用的都是垃圾兵,并不像其它作品那样出现高级精锐,所以难度不大的。


9.特殊人物加入:一些历史人物如张良、彭越等在初始势力阵亡后,会加入后来所属势力—刘邦,但英布、张耳这类势力君主的需灭国后才加入。玩家刘邦时,需要单位靠近他们的出现地点或占领所在地城市才会加入,电脑刘邦时则会直接加入。


10.电脑AI:关于电脑AI的设计不便透露太多,避免又引发争议,目前就作者本人我和组长知道详情,可以大概透露的情况是......

游戏难度设定最难选到“中等难度”就可以了,游戏难度是根据作者的AI设计而定的,初始设定高难度会影响外交关系,对游戏难度影响没多少。我目前就设计了2种难度,容易和中等,中等=最难。

最强的电脑AI是刘邦和项羽,刘邦微强于项羽。如果在没有玩家干扰的情况下,刘邦晚期会击败项羽。

其次是匈奴。匈奴在初期表现平稳,大约72回合后会发力,变得很强!

接下来是秦帝国初期、赵歇、齐(绿—田市)

其它势力战斗力都差不多,英布稍微强点点,秦巨鹿之战结束后回突然衰落,三秦章邯时战斗力跟英布差不多。

三秦章邯时期秦会成为项羽盟国,会非常死忠的追随,玩家没必要担心其背叛而先下手为强。

赵佗在“失落的兵团”事件发生后会突然变强。

不管怎么说,AI各种繁杂设计的目的都是为了游戏平衡,增加游戏难度和乐趣,玩家了解太深就没意思了,大家应该把心思放在玩上面,而不是追求真相和纠结是否公平上面,所有的单机游戏都是不公平的。


11.势力变更

九江英布君主阵亡,领土会并入电脑项羽。

同理,齐国田市会吞并其它两齐。

魏国君主阵亡,领土会并入电脑刘邦。

大楚怀王遇刺事件发生或阵营灭亡后,大楚地盘会划入电脑刘邦,电脑刘邦会成为义军领袖可以发动讨伐。




12.电脑名将复活:这个设计也是争议比较大的,但是设计它的原因主要是为了游戏平衡。因为一年12回合的情况下电脑后代的补充跟不上,容易导致君主阵亡而势力过早灭亡。同时本作历史人物较少,随机人物能力不超过4级,后期都跟垃圾人交手容易失去乐趣,所以设计了名将复活系统,个别主要势力的君主和名将会经常出现直到势力差不多灭亡。



13.游戏运行流畅:如果我不说相信大多数人都没留意,本作我最引以为豪的地方就是在设计了大量系统和剧情的情况下,保证了游戏运行非常流畅,流畅程度就跟原版中2差不多,世界上那些比较好玩的MOD做不到,因为它们的系统都是一个模仿一个,水平参差不齐拼凑而来,数据都比较大,配置不好的玩会很卡。本作看上去许多设计和它们功能类似,但是三大系统:特性、宝物、系统脚本的设计思路独立创新,高效而精致,所以与众不同。就拿一个随机人物能力分配系统来说,数据量只相当于别人同类系统的几十分之一,却能做到更多的变化。

shuwangjie 发表于 2020-2-14 21:45:23

呵呵呵呵呵呵哈哈哈

q531653704 发表于 2020-2-18 14:11:38

来了老弟。。。。。。。。。。。。。。。

樱汉烈炎 发表于 2020-2-18 18:48:28

好好好好好好

岂有明月伴清风 发表于 2020-3-1 14:15:55

不错~楼主辛苦了!

wfei978 发表于 2020-3-3 18:44:59

这个我很是喜欢,感谢楼主

wuww1020 发表于 2020-3-12 15:52:00

这个我很是喜欢,感谢楼主

小小馋虫 发表于 2020-3-12 16:42:41

楚汉风云-全面战争】全势力兵种代码及全城市代码

ac724 发表于 2020-3-21 22:40:36

感谢兄弟们的努力!

1204693735 发表于 2020-3-22 12:27:54

我只是路过一下,楼下继续!

112358 发表于 2020-3-27 19:20:41

u多喝点大概是吧硝化细菌香蕉牛奶
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