用Unity3d制作多人网络游戏
推荐一本制作游戏的书《Unity3D网络游戏实战》《Unity3D网络游戏实战》内容简介:
本书在一开始便提出一个明确的学习目标,便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它。全书分为3个部分:
第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。
第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。
第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏。
本书不仅是一本适合U3D初学者的入门教材,对于初中级策划来说也是一个不错的选择。无论什么引擎、什么工具软件,都是可以通过学习来应用的,但只有从内心游戏的情怀出发去做技术,才能做好游戏。本书简洁明了,内容几乎以添砖加瓦的方式,覆盖U3D制作的所有方面,甚至可以读出在软件工程的理解。我要将此书推荐给所有有梦想的游戏人。
通过本书,读者可以学习如何制作一款带AI的Unity游戏,并能了解服务端的工作原理,以及使用unity接入服务端等实际开发中所需的知识。从内容思路和字行间可以感受到作者是一名拥有丰富实战经验的游戏开发者。作为unity客户端开发人员工作业余提升自我的学习教材,本书是一个很好的选择!
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