关于新生的全战MOD的一点建议(整体细节)。
1,首先要感谢汉之殇和楚汉制作组的无私付出和贡献,大家都喜欢DIY类型的,国风MOD就很不错。个人不喜欢北来的地图地形(个人写实的)2 ,我记得中二全战是06年的游戏,现在16年了,发展出很多好MOD。本来就是写实的游戏我希望各位制作组大大更好。3,(指挥系统)中二指挥系统不如罗马1,军队可以绕弯路线行进。这个可能是引擎问题没法修改。
4,(骑兵系统)全站看了很多MOD,都是以重骑兵和轻骑兵区分,两个的分支下去是有点粗糙,比如重骑兵的移动速度和疲劳度问题,还有最重要的轻骑兵,历史上骑兵大多是轻骑兵,但是却作用重要,例如我们可以换个思路,(兵模轻甲马)轻骑兵防御低,根据骑兵的武器不同区别其中差别,例如士兵带长枪的冲锋就强混战近战不行,拿刀剑的轻骑兵混战比较强。其次弓轻骑兵的命中率和射程都是有限的,用的是角弓。另外轻骑兵可以用散冲模式,重骑兵可以用传统模式。(将领卫队就是基于上诉,但是不量产军团战作用不大)。
5,(外交系统)记得外交值的数值是可以修改的但是没有脚本的话会一直正或者负下去,建议可以采纳脚本控的方式让玩家有敌对势力停战时间。也可以外交两个敌国,提供资源去让双方打得更猛烈。从易北河之鹰得到的启示。中二无外交这个需要注意下细节。
6,(地形系统)很多地形是不适合弓手的除开平原,比如说视野视角问题,地形多加入一些小山什么的,这样弓手就会因为角度问题射不出箭,可玩性也就大大增加。战场多变性,相对的电脑AI也要调整。
7,(战斗系统)比如说围城和突围,可以用脚本来设定,本来中二是回合制进攻和防守。有点不平衡。历史上围三缺一 或者夜间撤退,军队完全可以撤离的,那么我们需要一个脚本来设定,例如被一个到3个军队围攻,玩家突围可以有完全撤离到城外的脚本,撤离距离不远,如果电脑或者在旁边还有军队是可以打埋伏的,其次支援自方城池不一定要靠近城池,只要符合距离,出个脚本就可以支援城池,但是支援的军队是急速行军完全疲劳的,也有惩罚机制。
8,(建模问题)例如可以加入什么护城河之类的东西,其次四面电脑攻城AI也要调整只有一面敌军制造攻城器械,历史上四倍敌军一般城破人亡,两倍以上的精锐也是,攻城器械的血量要调低容易破坏,一回合的攻城建筑点要增多,攻城器械的完成回合也增多。
于此,个人的一点点小建议,希望制作组们采纳。:victory:
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看看看看
大家可以多多参与提出自己的意见出来,MOD才有可玩性恩恩。
帮顶。。。。。。。。。
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