一个想法
就是感觉建国称帝要有点惩罚。比如建国事件发生2回合之后在首都附近刷出几对讨伐军来攻打首都持续3个回合左右 胜了汉朝廷灭亡 ,奖点钱、军队啥的输了建国取消 并且大幅度减少势力所属城池的治安(甚至可发生一两个城池叛乱),武将忠诚度.....不知道能否实现 其实只要提高汉廷十字军建国方的几率就可,没必要去刷军队。胜利了汉廷也不必灭亡,可以共存。持续胜利几次后,取消十字。 汉朝廷灭亡的话刘备势力就可以称汉了
想法很好 称帝后会有些惩罚措施的,具体细节过激要等到发布啦! 讨伐有必要啊,输了丢城丢人才这个设定好啊,不是谁都可以称帝的
{:5_139:}{:5_139:} wuhen 发表于 2011-5-18 14:22 static/image/common/back.gif
汉朝廷灭亡的话刘备势力就可以称汉了
虽然历史上刘备是称汉的,但是为了区分,目前游戏中已经确定将刘备建国后国号为蜀,且旗帜标志等均以蜀为准,以便和汉廷区分。(学术界也为了方便区分西汉东汉,称刘备之汉为蜀汉)所以请勿再就刘备势力称汉还是称蜀进行论证。 蜀国无敌!哈哈哈 不错不错,像袁术那样称帝被讨伐 好像没什么必要 看见电视剧上的“蜀”字旗就恶心! 路过,打酱油呢。顺便留个爪爪。 本帖最后由 kian0417 于 2011-8-20 15:34 编辑
支持,不错的想法 讨伐军万岁~但不必要汉朝灭亡吧~ 输了只是元气大伤,灭亡有的过火 想法 很好 不知能否实现 讨伐军就不必要 不过可以让势力内部发生兵变 治安大幅下降不是很好么
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