全面战争系列 建议
纵观所有即时战略游戏多有个通病,兵种的配合方面实在不咋的,布阵方面就不多说了惨不忍睹啊!完全感受不到阵法的奥妙。武将的能力也太坑了。游戏还经常出现BUG被弹出来无语啊。个人建议兵种实现兵种和组合法,例如弓抢刀组合,组合以后会出现盾兵在前一圈抢兵在盾后一圈与抢实现交叉防御与攻击,近战克制骑兵远可抵御远程造成的伤害。弓在中央实现远程打击。也可双兵结合如盾枪组合,盾弓组合,前者野地战适合后者攻城战,特殊将领特殊阵法,例如著名的八卦阵,八门金锁阵。关于兵种个人建议兵种实现升级制度,所有兵种维护费用不变,抱兵也一样。前期发展肯定低级兵种随着科技发展和一些建筑的升级,兵种肯定会随着变化而变化,总不能科技进步了还有低级兵种的出现吧,石器时代和现代化可能并存吗,升级制度可参考英雄无敌系列的兵种升级方式。关于攻城战应该分为2段一是攻城战资源有攻占双方的营地,攻方有大营守方有城墙。一个游戏画面的元素过多不是什么好事,尤其是高画质游戏,元素越多卡的概率就越大。所以地图设置一定的范围范围外实行虚化处理。对于一些关卡来说,攻击面肯定只有一个方向。城市呢可四面攻击但是需要四只队伍,每只队伍的画面不能在一个画面里。这样做可以让一些游戏配置低的玩家也能玩的不卡。城破以后就进入巷战。这个时候所有部队可以在同一画面里出现。还有就是都城增加第三战场皇宫战。一个关卡战1回合,一个城市战2回合都城战3回合。在这个回合中守方还可以调援军进行反击。当然攻方也可以进行围点打援。另外城市可以布置4只队伍。都城5只,都城皇宫的御林军。这个队伍可以系统队伍满编制。
另外这游戏如果能RGP和即时战略组合在一起就更好了。在做好战略进攻以后实现真无双三国模式那就爽了。呵呵。
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