Nicole 发表于 2011-5-11 20:08:08

Nicole 发表于 2011-5-11 20:36:55

lyj103786903 发表于 2011-5-11 20:46:21

回复 key999 的帖子

哦,我以为我自己就懂点皮毛,那点修改拿不上台面呢。看来有点基础啊。其实我还有很多不懂。想学,可是不知道怎么学啊。谢谢LZ告诉我。

Nicole 发表于 2011-5-11 21:10:03

key999 发表于 2011-5-11 22:28:50

本帖最后由 key999 于 2011-5-11 22:29 编辑

回复 Nicole 的帖子

1、您最後那句『在选软』是什麽意思?我不懂?
2、还有『把模型透明化』这是为什麽?为了要旋转骨骼吗?
3、对了还有渲染您有网站吗?可以让我学一下吗?我具体的步骤还是不太知道^^
4、还有http://www.3mod.org/thread-7855-2-1.html19樓winner7788 那位大大給的軟件我用3DS MAX8 怎麼打開?

Nicole 发表于 2011-5-12 18:59:56

子龙吟 发表于 2011-5-12 22:11:49

平原大会战
      

key999 发表于 2011-5-13 05:57:50

本帖最后由 key999 于 2011-5-13 08:38 编辑

回复 Nicole 的帖子

刚刚试了一下,直接移动骨骼会造成模型扭曲,似乎好像是骨骼被定住了,请问要如何旋转骨骼让模型摆出动作?
我意思是要点选什麽之後才能移动骨骼呢?因为直接移动是不行的模型会扭曲

________________之後的事情......
刚刚又去吃了碗面条之後,终於开窍,真的是旋转骨骼没错,我之前误解了意思以为是『移动』,结果造成模型扭曲,现在明白了,真的是『旋转』没错^^
不过有个问题想再次请教,弄完後,是不是还要用ps将他弄到游戏的图示中呢?不过怎麽感觉好像别的做的比较漂亮?难道是他们渲染的功力比较好?呵
以下是成果图:

游戏图示1
https://lh3.googleusercontent.com/_h6ftlmGNveA/Tcx65d_lLxI/AAAAAAAAAfc/KyEkQwmw1s8/s512/1-1.jpg
3ds max 撷图1
https://lh6.googleusercontent.com/_h6ftlmGNveA/Tcx65eE8pOI/AAAAAAAAAfY/Powge-2v9wo/2.jpg
游戏图示2
https://lh6.googleusercontent.com/_h6ftlmGNveA/Tcx654VeP-I/AAAAAAAAAfk/QXia-PJj57k/s512/2-2.jpg
3ds max 撷图2
https://lh4.googleusercontent.com/_h6ftlmGNveA/Tcx65fvWTeI/AAAAAAAAAfg/iSv29UQb8N4/1.jpg

yungsung1210 发表于 2011-5-13 09:00:26

看完了~让我很有热血沸腾的感觉~由其是一炮把敌将打死了~呵呵~
好利害呀~谢谢大大分享~加油{:5_155:}

lyj103786903 发表于 2011-5-13 18:01:02

回复 key999 的帖子

55555你和NC老大说什么啊,我全看不懂云里雾里的.好那个啥啊,深受打击啊.

lyj103786903 发表于 2011-5-13 18:04:41

回复 Nicole 的帖子

话说,其实啥也不会啊.仔细一想.目前就是如此情况,所以想学啊.目前就会修改一点简单的.比如兵种的一些属性简单修改......很无语啊.

Nicole 发表于 2011-5-13 18:49:13

Nicole 发表于 2011-5-13 18:51:24

Nicole 发表于 2011-5-13 19:14:44

key999 发表于 2011-5-14 00:07:50

本帖最后由 key999 于 2011-5-14 00:09 编辑

回复 Nicole 的帖子

居然真的可以了耶!真是太神奇了~哈哈
不过问题来了,图示好像太扁了,刚刚看了Evenmov留言说
导入动作,设置安全框,这两个动作怎麽作?
我想设置安全框应该就是控制图示大小的框框才不至於过扁或过大
导入动作,应该是方便於摆设动作,不然光靠人工摆动作我觉得耗费时间过多
不过这两个动作什麽弄呢?具体要按什麽按键?

Nicole 发表于 2011-5-14 21:03:05

Nicole 发表于 2011-5-14 23:27:45

key999 发表于 2011-5-15 03:19:22

本帖最后由 key999 于 2011-5-15 08:10 编辑

回复 Nicole 的帖子

Nicole 您真是好人,现在导入动作档和设置安全框,我都会了,不过现在有个问题,导入动作档以後能不能解除动作档呢,为什麽我想要这样作呢?因为导入动作档之後可能模型拿武器时会不准确,所以我想要修改後回复成原来的样子,这样的话就可以节省很多修改模型的时间,希望这点高人可以解答一下。

问题:
1、简单的说就是导入动作档後如何解除动作档,回复成原来还没导入时的状态?


这是安全框

https://lh5.googleusercontent.com/_h6ftlmGNveA/Tc76HpNcx_I/AAAAAAAAAgU/3yjskELK0Ss/s640/2011-05-15_051852.jpg


这是我用3ds max 8 做出来的大图示兵牌(上面的文字是模型不是用ps打上去的喔)


https://lh3.googleusercontent.com/_h6ftlmGNveA/Tc7yvx6BpCI/AAAAAAAAAgE/icCjJTrAbX0/2011-05-15_051852.jpghttps://lh4.googleusercontent.com/_h6ftlmGNveA/Tc8ZJNQgygI/AAAAAAAAAgk/N7UzmxW12Og/2011-05-15_051852.jpg


key999 发表于 2011-5-15 08:14:38

回复 Nicole 的帖子

{:5_143:}感谢您的祝福,我尽量试试,毕竟我的问题还不少,以後还要多多仰赖您的帮忙,毕竟您比较乐於助人,回覆帖子的速度也快,可以充分满足我们的需求,再次感谢您^^

对了~如果有机会可以帮我问问,『导入动作档後如何解除动作档,回复成原来还没导入时的状态?』这个问题吗?

人生之路 发表于 2011-5-19 19:22:22

恩没有三国好
页: 1 2 [3] 4 5
查看完整版本: 自制中国抗日mod测试视频