转贴。单挑,俘虏,内讧,招降,流放或者是处死
既然做了就把这些慢慢 做全吧。1.不能俘虏,这是游戏设计的重大错误,注意是“重大错误”而不能说成“不妥之处”,因为无论什么时代,无论什么种族
之间,有战争就会有俘虏,即使俘虏宁死不降,他也是俘虏。原始社会,就可以俘虏别的部落的人做奴隶,封建社会像三国
时期,俘虏归顺更是时髦,即使不同种族之间,也会有俘虏,蒙古人就俘虏了文天祥,到了近代,中国人在朝鲜战争中还俘
虏过来自地球另一面的美国人,我只听说有人绝不投降的,却没听说过有人绝不会被俘的。世界上存在不会被俘的军人吗?
如果存在,那也只存在于游戏中吧?而且只有三国全面战争这一个游戏中。
2.只能收买比君主年轻的武将,太乱搞了,罗马君主习惯收养子,那是因为他们愚昧落后、野蛮,我们汉族是有超级领先的
文化的,君主思贤若渴,而有志之士择主而事,两者意气相投,可以生死相托,何必搞父子,最后还通常会反目成仇,不共
戴天。所谓父子,不过“是君主担心属下造反,属下掩饰内心不忠”的产物。义父子反目的例子,光是三国时期的例子就太
多啦,吕布一个人就杀了两个义父,刘封对关羽见死不救,也和刘备反目,连刘备的义子都会背叛,还有谁的义子可靠?
3.势力无内部斗争。这是一个相当严重的缺陷,这使玩家错过了战争中最精彩的一幕。
当一个君主死了,势力中可能有人要争夺君主之位,当一个新君主继位后,这是重大的政治动荡,将士的忠诚度应该有相应
的变化,也可能会有个别武将叛变、分裂,如果新君主能力太差,有些武将就会觉得跟着这个君主没有前途,可能会下野。
但是,这个游戏里,无论你把一个势力里的君主杀了多少次,都会有一个新君主上台,而且,无论新君主能力多么微弱,将
士们也依然忠心耿耿,绝对不会有人因新君主而叛变、下野或分裂。
由于没有内部矛盾,也就不存在内部破坏,在历史上众多战争中,内部破坏通常都是最精彩的,长平之战,赵王听信谣言,
用赵括代替廉颇领兵,结果一战损失40万兵马,直接导致了赵国的灭亡,官渡之战,由于许攸、田丰、郭图、沮授等人之间
争斗不断,最终田丰被杀,许攸投奔曹操,还献计让曹操烧了乌巢粮草,都这会儿了,袁绍竟然还听信郭图谗言,逼走了张
合、高览两元大将,导致了官渡惨败,袁绍死后,三子相争,郭嘉遗计定辽东,这是人类的战争史中最辉煌的一页!
可是,游戏中丝毫没有涉及这些,仅仅是简单的刀枪拼杀,打来打去,索然无味。
最后希望新的版本能在一定程度上改善这些问题,不要让人才太缺乏了,让游戏能更有活力一点。期待新的版本!
1.不能俘虜是因為羅馬原版本身沒有這系統,三國只是一個外表包裝上的mod,引擎還是以羅馬為主,這是無法改的~
2.正常,因為三國是以羅馬原版為基礎,羅馬有,三國自然有,除非請CA出新的三國引擎~
3.這要看腳本是否做到~
還是老一句話,無論意見如何,我還是建議先玩一遍羅馬原版+BI+亞歷山大1.9,因為1.7是以BI為基礎,而2.0是以亞歷山大1.9為基礎~
标题很有魅力,支持一下{:5_136:} 烦请参考二楼。请正确理解MOD定义。 :'(楼主说的是很多人想要的 :Q希望上帝赐予三国MOD组无穷的力量吧 路过顶个`` 回复 mac1394 的帖子
哦哦,原来2。0是以亚历山大2.0为基础的呀~ 回复 983031945 的帖子
是亞歷山大1.9,不是2.0...:L
想知道三國2.0是否能做到各位的建議,就先玩玩亞歷山大1.9就知道了~
但亞歷山大1.9是羅馬第二個資料片,第一個是BI(蠻族入侵1.6),引擎還是以羅馬為主~
路过顶一个`` 看mac1394 的帖子受教了 回复 mac1394 的帖子
不好意思不好意思,我打错字了{:5_131:}见谅啊~ 轉貼文內中的 作者大大有好高的夢想呀
[天奇]大贊同 又是一个惊天爆料啊 学习了! LZ建议很值得参考啊,可惜在罗马系统上不可能实现的 2.0 能修改将军不会死于岁数吗?这样会更好玩啊。。。 哈哈,好在我玩过原版 真赞,很好,没有做不到,只有想不到!!! 这种帖不用索引来了吧。。。 二楼正解!楼主不能把问题都归结在三国制作者上,试下下,让咱们做可能也不容易做出来。游戏都会有多多少少的问题。不过让自己在游戏中开心才最重要!
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