一个关于守城的建议,。超越中2,守城要体现真实性。
本帖最后由 王耍娃 于 2011-4-20 12:02 编辑向MOD制作者致敬 !
古时攻城是很难的一件事情,一般只要城内有粮食有士兵,哪怕城外千军万马围困,也很难攻破,即使强攻破城,也是代价惨重。常有数千士兵甚至城内民兵上城墙,也拒十万敌兵于城外数月不破。
而中2的守城,却是按照城的大小,围几回合就破城了,有点没意思。建议把这个设置改一下。
提个思路给参考下:按照城池的大小,可以修建不同等级的粮仓,有粮仓的城池,可正常坚守6-24回合(小城池小粮仓可正常坚守6回合,大城池,都城有大粮仓可正常坚守24回合。。一年12回合);一定数量回合后,由于粮食减少,就开始出现士兵逃跑、士气降低;没粮仓的城池,城池被围后一两个回合就开始出现士兵逃跑的情况。守城士兵逃跑多了,士气低了,攻城就容易了。
没粮食了,守城士兵要逃跑,可以用发生灾难的技术来实现······
:P想法不错,就看RP的了 楼主有心啊~ 中2可以有围城暴兵系统:victory: 本帖最后由 王耍娃 于 2011-4-20 16:30 编辑
攻城战,是三国的一个大特色,:loveliness:,请重视一下。
另外,去西安看过城墙的朋友应该知道,城墙是很宽的,还放了投石车,前面有为高人也发帖说了,有15米宽左右。
不知道这个能不能修改为大城墙可以放投石车,也可以增加攻城的难度。
中2的一回合是半年,几个回合就几年了,这样难道不正常吗?只不过在MOD中修改了回合数,因此这个围城回合也该相应修改 回复 gxmy0627 的帖子
呵呵,不能这样计算哦。。照你这样计算,两回合就一年,可能救兵一年都到不了········ 不要一味追求什么历史真实
历史告诉我们,没有那么多高耸的城墙,却有很多城市是望风而降地
纠缠只会带来纠结 攻城部队也要有粮食系统啊,粮食不足军心涣散直至退兵 攻城部队也要有粮食系统啊 攻城部队也要有粮食系统啊 个人觉得还是简单就好。 投石车上城墙 我也很想,但是它怎么样上去呢?
做个滑梯?
还有围城 24回合,很好!
电脑暴兵不停的打你,你怎么办?
在中2三國未發佈前,建議各位先玩中2原版及王國資料片,看看是否像各位說的建議可以改嗎? 这个想法很有见地啊 个人觉得 支持的!:lol 中2的系统实现不了后勤
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