三国全面战争1.9这些可以调整吗
三国全面战争1.9,游戏相比之前版本改善和提升在此就不陈述了,想必玩过的都感觉还不错。下面说一些这个版本游戏的意见和建议。一、内政 初始资金量少,修几个建筑就没了,不得已还要解散一部分军队,减少维持费。如果初期征兵扩张,资金不够而且还有时间来集中队伍,于是早期厉害的将军卫队作用就非常明显了(扩大了各势力的差距)。建议:扩大各势力的初始资金量,基准为50000。 中后期势力所属城市量的扩大,玩家可能分设经济和军事等两类城市分类发展,并派驻不同的将领和军队据守。但是这样就要求玩家花比较多时间来建设城市了。为了应付敌对势力的进攻,减少己方队伍的损耗,就要扩展人口修筑高级城市建筑,扩充高级兵种。这需要准备有增加人口属性将领来加速人口数量上升。这里要说两个问题:1、修建完成高级城市建筑耗时耗力。2、士兵征募与投送前沿也耗时较多。 建议:1、将唯一有缩短建筑时间的名所——石匠聚集地由襄平迁到北平。2、将领【筑城】技能与【征兵】一样,能够减少修筑时间。【筑城】减少建设成本在后期的作用不大。如若贴近实际,能否进行一城有几个建筑同时修筑。3、具有【筑城】和【征兵】技能属性的将领较少,可按将领的指挥或内政属性值来确定不同将领在这两方面的作用效果。 注明势力栋梁与任职将军的差异。能否显示势力栋梁的谱带关系图。二、军事适当调整叛军出现频率,或减少队伍较少的叛军出现,给一个将领卫队打一场著名胜利都不够,耗费时间。规避如大锤兵等进入战场跳出的问题。三、武将技能与属性调整部分武将的特殊技能触发条件。如关羽[★特技]刮骨疗毒;张辽[★特技]威镇江东;曹仁[★特技]鬼神之勇等这些,1.9c中这些技能在不修改游戏文件的情况下,几乎不可能完成,可以说没有什么存在的意义。魏延[★特技]恃功骄狂,也不是严格按条件触发的,只要五场著名胜利也会出现。蔡瑁[★特技]镇南侯·水军大都督触发后将领卫队数量就不能增加。这些能不能调整?规避同样指挥属性的将领,不同骑兵与步兵属性,在出城调整指挥权卡机的问题。爵位的问题。被曹操收买的孟达有爵位,而黄权没有。卞喜与爵位,而张燕没有。王修有爵位,孔融没有。
三国全面战争1.9,游戏相比之前版本改善和提升在此就不陈述了,想必玩过的都感觉还不错。
下面说一些这个版本游戏的意见和建议。
一、内政
初始资金量少,修几个建筑就没了,不得已还要解散一部分军队,减少维持费。如果初期征兵扩张,资金不够而且还有时间来集中队伍,于是早期厉害的将军卫队作用就非常明显了(扩大了各势力的差距)。建议:扩大各势力的初始资金量,基准为50000。
中后期势力所属城市量的扩大,玩家可能分设经济和军事等两类城市分类发展,并派驻不同的将领和军队据守。但是这样就要求玩家花比较多时间来建设城市了。为了应付敌对势力的进攻,减少己方队伍的损耗,就要扩展人口修筑高级城市建筑,扩充高级兵种。这需要准备有增加人口属性将领来加速人口数量上升。这里要说两个问题:1、修建完成高级城市建筑耗时耗力。2、士兵征募与投送前沿也耗时较多。
建议:1、将唯一有缩短建筑时间的名所——石匠聚集地由襄平迁到北平。2、将领【筑城】技能与【征兵】一样,能够减少修筑时间。【筑城】减少建设成本在后期的作用不大。如若贴近实际,能否进行一城有几个建筑同时修筑。3、具有【筑城】和【征兵】技能属性的将领较少,可按将领的指挥或内政属性值来确定不同将领在这两方面的作用效果。
注明势力栋梁与任职将军的差异。能否显示势力栋梁的谱带关系图。
二、军事
适当调整叛军出现频率,或减少队伍较少的叛军出现,给一个将领卫队打一场著名胜利都不够,耗费时间。
规避如大锤兵等进入战场跳出的问题。
三、武将技能与属性
调整部分武将的特殊技能触发条件。如关羽[★特技]刮骨疗毒;张辽[★特技]威镇江东;曹仁[★特技]鬼神之勇等这些,1.9c中这些技能在不修改游戏文件的情况下,几乎不可能完成,可以说没有什么存在的意义。魏延[★特技]恃功骄狂,也不是严格按条件触发的,只要五场著名胜利也会出现。蔡瑁[★特技]镇南侯·水军大都督触发后将领卫队数量就不能增加。这些能不能调整?
规避同样指挥属性的将领,不同骑兵与步兵属性,在出城调整指挥权卡机的问题。
爵位的问题。被曹操收买的孟达有爵位,而黄权没有。卞喜与爵位,而张燕没有。王修有爵位,孔融没有。
厉害 资深玩家 没有俸禄〇 我过来看看 吾到此一游
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