【自改】音乐的小修改 战场音效平滑化以及低通过滤
本帖最后由 刘三刀 于 2011-4-11 20:19 编辑:lol基本上所有音效都微调了,有些加了伪立体声。语音平滑化,并低通过滤 防止突然出现或停止。
比如“众将听令。。。杀。。。。。”不会嘎然而止,并删去原来的短暂小孩音。:lol
所有战场音乐混至7分钟,统一音量化。
回合过场剪短并混音,原来的实在太长了,会和背景音乐叠在一起。
改了些战略的音乐。
欢迎文山兄指教:P
地址:http://u.115.com/file/f01d15f82c
修复鸟:loveliness:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU3ODYwNzk2/v.swf
大体的效果
手机深夜造访中…看上去挺美味的,周末回家试试,感谢修改呀。不愧战国情节! 不能下载啊,该文件的共享已到期 bushis ba ?都到期了文件? 115抽了,我登上去,115提醒我该文件的共享已到期,您可以提醒分享者续期:Q
我不就是分享者么:L 晚上下班重新传 非常感谢三刀 今天回家特意研究了下,斟酌几许和三刀探讨一下:(我也是不是很专业,常识性问题勿怪)
1.战场音乐混至7分钟,是不是一首音乐从一开战就时长为7分钟?还是怎么的。
2.我看你加长了大秦帝国主题曲到4分多{也就是move1,其他同理},这点恰好与我有点区别,我考虑在一场战役里响起不一样的背景配乐,所以我都安排的短或偏短,这样玩起来节奏感、紧张感、新鲜感会起伏变化,当然过度上就肯定会有几秒的停顿。
另外,你的战略确实好听,风林火山也找了些不错的音乐,我把我们三个的综合分配了下,效果还不错。唯一几经取舍还是放弃了《风风风》,因为怕选其他国家也出这音乐容易让人先入为主。目前就battle还差几首。
眼下就想到那么多。 呵呵,不错:) 回复 文山流 的帖子
:)1.---7分钟指的是剪掉开场结束停顿的7分钟循环
2.---战役里响起不一样的背景配乐,往往可能需要行军停下,音乐停止再次行军才更换。整体效果不如7分的好。
3.---取舍全凭您的决断,或者文山兄可以推出7个强国不同的可换音乐包,供大家自行调换:),但个人还是建议背景7分钟为好。 也就是一首完后紧接着另一首没停顿和空隙?今天我研究了DATA下的sounds,那几个原罗马dat文件要是能替换英文就好了,删掉吧战场里士兵没吼声,不删吧,有时有英语,但其实大部分很不错的,就是少数有英语。三刀兄看看有戏没… 回复 文山流 的帖子
呵呵,没试过的说,理论上只要XPARK能解开的都能改,但我玩下来感觉问题不大,文山兄不提醒的话,我都没注意到。{:5_155:}
标题
回复 刘三刀 的帖子你留着没有?把视角拉近士兵惨痛的叫喊,遇敌奋力厮杀的壮胆,开战前的舞刀弄枪战吼,逃跑时的害怕总体来说还是不错,只是逃跑还是会有run…等略微闪过一些英语。删了倒不影响游戏并精简游戏,就是战场要“冷清些”(除背景配乐和操作语音) 文档足以解决,老文研究一下吧 大虾们继续研究 好东东,收下鸟 刘大哥,你的那个【自改】音乐的小修改 战场音效平滑化以及低通过滤过期了,希望能重新发一个给我,我的邮箱是[email protected] 非常感谢 刘三刀 。。。犀利的名字啊 哈哈 不过很喜欢你这个视频 做的很细腻 不错,,,效果可以。。。。。。
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