关于三国Mod玩家的纠结
本帖最后由 fyun2007 于 2011-4-8 21:06 编辑中世纪2的引擎肯定更好的,只是罗马上的2.0还没有发布,又添了一个新的Mod,真不知道什么时候能够玩上,
时间——对于三国游戏迷就是一个考验,相信大多数玩家是从06年开始等候2.0的问世,但目前也只是看见了曙光,这个过程真是煎熬
对于三国Mod,越追求精致时间拖得越长,剧情越丰富时间也拖得越长,越强调武将特技时间也拖得越长,这就是很矛盾的心理了
难道我能建议制作者去融合钢铁咆哮或是因父之名等等优秀Mod的元素?我可以建议,但又很纠结,因为那样无疑让系统更多元化,也无形的更增加制作的完成时间
耐心——是对Mod制作者们的一个考验,我深怕制作到了一半就歇工了
从一个游戏迷的角度,其实可以先完善兵种/势力等等基本的元素,首要完善国家间的平衡性,在提高Ai上去增加游戏的可玩性,毕竟战斗才是这款游戏的核心,可以先出一个稳定的最初版
然后才是去完善那些具有三国特色的剧情脚本来增加Mod鲜明的特色,来增加历史代入感,然后才是最终版,毕竟游戏内核决定了并不适合改编成RPG游戏,剧情可以丰富游戏,但只能锦上添花。比如魔戒Mod里面有一个剧情就是走电影剧情的路线,但个人感觉一般,不如玩帝国联盟来的爽快 非常支持,先做出个基础版吧,脚本什么的慢慢来 先把兵种、地图、建筑做好,就可以先出了,然后慢慢做特技、脚本、特色系统。 绝对支持!2.0啊!!!!!!!!!! 感觉中2的工作量要比罗马大很多,光兵种升级铠甲兵器的效果就要做好几种兵模,建筑也比罗马精细。。。。。。。总之坚决支持吧 中2慢慢来,一直顶 有必要说明下,我开始做中2MOD才不超过一个月,现在我做的和黑鱼不是一个版本,黑鱼在做另外一个版本,我们是互相帮助,资源共享,我这个版本基本是一个人在做,兵模看能不能从罗马三国中移植过来,如果不行,到时候可能从其他好的国产MOD中借来用,建筑是完全没办法改的,相信现在还没人有实力做全新的建筑,所以大家要有心理准备,这个MOD不是一个完美的MOD,我希望把重点放在脚本上,给大家一个全新的三国MOD。 现在又非专业冬瓜的加入,建筑模型已经不是问题了,地图方面也有xnx1983在美化,我信心突然增强了不少,希望有能力的人能够加入我们的行列,这个MOD将会更快的和大家见面! 回复 雾隐残雪 的帖子
你和黑鱼不是做同一个?
高手一起整合不好吗?难道是因为大家关注点或是强项不同导致的想法不同?
当然对于玩家都是有福的事情了,毕竟届时有不同的风格可以选择,想起当年你和茄子的不同脚本风格的补丁,让诸位玩家十分着迷啊
慢工出细活吧,貌似大家都会很淡定的,毕竟经过多年的等候,总是有希望的不是
可惜自己不是属于你说的“有能力的人”,只是在长久的玩Mod过程中,喜欢“作弊”修改兵种归属这样基本的修改,估计帮不上了,诚心等候大伙加油,不放弃就好! 不管怎么样都支持 好啊,支持楼主,支持MOD制作组。 不管怎么样,还是支持一下吧。做MOD很辛苦,作为伸手党,我们能做的只有说声谢谢,各位辛苦了,然后耐心等待。 表示帮顶:lol
绝对支持!2.0啊!!!!!!!!!!
支持啊 雾隐残雪 发表于 2011-4-9 11:01 static/image/common/back.gif
有必要说明下,我开始做中2MOD才不超过一个月,现在我做的和黑鱼不是一个版本,黑鱼在做另外一个版本,我们 ...
残雪 我有个问题 我很想利用业余事件去学习 你们所说的建模 那我报名的专业名称是什么呢? 我不打算从事这方面工作 和你们一样 纯属个人爱好 一点点的来 支持,希望柱子组不要再把三国2基于罗马2,快点出吧 支持,希望早点能玩
页:
[1]