kwc5050686 发表于 2015-7-1 17:20:29

看 了那个斯比的帖子 有点建议

本帖最后由 kwc5050686 于 2015-7-1 17:25 编辑

洗脑演义我插这个是哪个sb说的,大部分人对三国这段历史情有独钟,多半是因为三国演义,而日本的三国志更是三国类游戏的精品,游戏讲究的是历史代入感,只要你玩游戏始终觉得是三国就非常到位了,至于那些真实的历史,喜欢的人自然会去一探究竟。我玩的就是sm版,感觉难度太大了,玩的菜鸟难度,曹操开档好几次了玩不下去,我是从罗马玩到现在的老玩家。这种游戏我感觉应该是2国集合兵力一战定输赢,至少也要输的那过国家短时间无力再战,不然的话一个档是不是要玩半年或者一年才统一??我玩刘备菜鸟难度,打刘璋对面简直是无限军力,不卡bug偷城根本无法发展。我这里给几个建议一   前期难度不要那么大控制电脑刷兵的速度。二游戏尽量按三国演义的走,我喜欢三国就因为演义。尽量采用点三国志三国无双的图片模型什么的,毕竟那是岛国人很多年积累来的,岛国系列的看上去更舒服精美,毕竟岛国人花了很多心思,我们要取其精华。三    我认为无视三国演义和三国志系列游戏的人不适合做游戏,叫tm的滚蛋。四   名将战死能复活,要不然无限读档太蛋疼,要不后期这些名将都死了完全没历史带入感了。名将战死给点处罚例如要花一万金医治什么的。 五不要无限刷一堆不认识的武将,武将就按三国志的弄,实在不行就大头兵上,要不怎么“蜀中无大将,廖化做先锋”。那个亡灵模式可以自由选择这个顶一下。六   兵牌太过雷同,字体还是搞成简体中文吧,有学问的人不要在游戏里面炫耀学问,很多城市名字根本不认识,都是认半边。 七招募士兵太过繁杂,这个不要求想后面罗马2那种模式,如果能简化点最好。 最后还是感谢制作游戏的各位大侠,让我体验了一把三国的热血沸腾。

kwc5050686 发表于 2015-11-11 21:36:26

我这个帖子居然没人看??

kwc5050686 发表于 2015-11-11 21:37:32

我的建议大部分在泗水流1.06版实现了32个赞

夏侯熊掌 发表于 2015-12-24 18:56:31

为啥在这儿发这个主题?

陈博 发表于 2016-2-3 06:58:24

1.编辑器中文输入内容后保存,中文全部清空,怎么办?
2.想在编辑器里设置时间触发,比如到了一定时间自动触发,求教大神!
3.编辑器循环触发怎么设置?

条顿骑士之魂 发表于 2016-2-4 12:05:55

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

布萊恩鍵 发表于 2016-3-29 15:53:29

不錯路過看看罷了啦。。哈哈哈啊

zyq81872586 发表于 2017-7-30 11:25:58

看看看看

zhuweim1 发表于 2018-10-12 06:02:27

这个我很是喜欢,感谢楼主
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