请教几个深层次修改问题
鄙人玩三国全战有半年多了,感觉这是一款很不错的游戏。多亏了柱子组和大家积极参与。。。。。但有些地方我想修改得更合理更具可玩性。兵种数据武将技能,雇佣兵等等我都会改了。只是还有一些,呵呵。。。。一,三国1,7雾影残雪好像有主动投降的,1.9里面能不能实现,比如围城,正常情况下如果敌方粮草将尽,既不突围又无援兵解救,应该不会白白等死的。能否修改脚本令其主动投降?
二,经验太难获得。我总觉得经验应通过战场提升,用建筑来提太假,纸上谈兵嘛。从古到今真正的作战经验还是要靠打拼出来才可靠。但游戏里通过杀敌太难了,经常一队兵杀敌几百也难以获得一点经验,结果打了老半天,伤亡殆尽。。。。不知能不能通过修改文件降低经验获得难度?比如平时杀敌500才得一点经验改成杀敌100就成。。。。。
三,基本伤亡治愈率不合理。经常打了胜仗治愈比例才15%左右,而且优先治愈的居然是先损失的部队。这太奇怪了。应该是后伤亡的部队受伤时间短,救活的可能性更大些吧?各位高人,应该修改哪个文件把基础治愈率(不要宝物,不要军医技能)提高到40%到50%啊?这样更合理,也更能体现胜利的重要性。
四,1.9里朝廷任务很不合理,怎么改文件?我想给其他势力也添加任务和奖励。
五,虽然我会改开局外交关系。但我还想降低收附庸国的难度。有一帮小弟真爽,感觉霸主地位很牛逼。。。。
六,名所(罗马里是奇迹)效果怎么改啊?我想把名所效果移植到某些武将上去。比如给诸葛亮加上 该势力所有城池税收加50%,民忠加10等属性。更能体现诸葛亮,荀彧等王佐之才的特殊性。。。。
七,鉴于没有合理的粮草系统,能不能通过脚本实现在不同地区的维护费?比如一支部队造价5000金,维护费为100金(可以修改数据解决)。在己方和盟友领土上为正常的100金,在中立势力领土为双倍200金,在敌方领土上由于补充困难加上敌军袭扰,维护费为5倍,500金。以此类推。。。。
八,能否实现各势力不同的作战风格(不但在战略地图上,还有进入战场)。比如吕布,孟获喜欢搞蛮冲蛮打,老曹喜欢偷袭。。。。电脑老喜欢拿没有将的部队打仗,有将又喜欢全搞在一堆,怎么解决?
九,能不能提高刷出的乱军中有武将(带头像的那种)的几率。我知道地震,洪水的文件里有灾害发生的坐标,刷出来的乱军也应该有,不知在哪?
十,狂暴兵的旋风斩太酷了。我想移植到一些王牌部队上(比如羽林军,但不要加狂暴属性)能否实现?还有我给一些近战部队加了穿刺和成片攻击怎么没有效果?
十一,1.9里骑兵速度太慢了,没有突出骑兵快如闪电的特性。能不能修改。如果要改骨骼模型能不能发个指导教材?
十二,汉之殇出来这么久了,怎么就没有一个像2000修改器的神器出现啊?如果哪位有的话,花点钱我也愿意买,我想有这种意愿的也不少吧。
期盼哪位高手能填补这一遗憾。。。。
如果这些能实现无疑使游戏的可玩性进一步大大增加。喜欢这些游戏的各位,如有哪位能解决任何一个问题,小的感激不尽。
最后,强烈感谢各位大大制作出这么精彩的游戏。我也想尽一点力把游戏做好,但我不太懂电脑,所以想捐点款支持一下,怎么捐?我有支付宝。
你的问题那么多,这毕竟是游戏嘛!
这个我很是喜欢,感谢楼主
不错~楼主辛苦了!
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