汉之殇每个版本的特色定义下。
本帖最后由 aiwosuoai 于 2015-2-3 13:22 编辑SM版,真实特色。骑兵少而难产。势力暴兵除三大势力,其他势力不怎么暴兵,小势力比较容易崛起。将军基本上只能在后方指挥使用。兵种方面,屯田兵有点厉害,重步兵都打不过他。
怒放版,养成特色,战场操作界面变得美观且更易于操作了。AI暴兵比较厉害,小势力比较难以崛起。怒放一大特色就是可以培养自己心爱的武将,比如我把吕布培养到70+规模的将卫,士气加成有20+。还仅仅只打了30多场,喜欢养成的玩家肯定会喜欢玩。地域招兵也是独有的特色,可以让玩家招到自己喜欢的兵种而不受势力影响。
似水流版,无双特色,似水流版并没有太深入去玩,但也有一些基本了解,将卫的属性很任性,比如貂蝉 盔甲6 技能防御63.。除了骑兵跟弓箭手基本上是打不动的吧,也看的出似水流版本有点赶工,将卫基本上每个稍有点名的将都有自己的特色,但是贴图没有改变,以至于有些原本骑兵将卫改成步将,贴图还是骑兵的,不仔细看文字说明一定会以为是骑兵将卫。。造兵需要的回合也加长了不少,所以前期也就只能靠将卫和初始部队去打地盘了。此版本将卫比较强,打仗多用将卫吧。似水流还有不少剧情,我是没有体验过,因为我不喜欢走剧情,因为我感觉像是有人给我剧透了。结局跟过程都知道了,还走什么剧情。。 进来学习一二 看看看看 这话 不可太早下定论,路遥方知马力,所以个人还是推荐楼主多玩玩,至于泗水流大大的版本其实并不是为了赶工什么的,不然也不会一直更新和受到玩家的好评,虽然有些这样或者那样的小毛病,但其实这些并不妨碍玩家的游戏吧,至于剧情这个方面,有人说好有人说不好,其实都只是玩家自己的心态,汉之殇又不是人民币,只能说各有所爱罢了,而且泗水流版本里的将卫武将后面的女将就可以看出 这并不是粗糙品,还是多玩玩吧,多玩后就不会说什么什么了。 喜欢SM,无SM不三国;P,小势力不怎么暴兵?你确定?刘表刘璋张鲁这三个暴兵还少?不少了,只是兵种没大势力厉害而已 回复看看。 观摩一二。 顶楼主··················· 惊现教授 支持泗水流 剧情可选可不选啊而且武将适当加强特色可以体现武将的特色啊比如曹仁的防御高、诸葛亮辅助强、司马懿的用兵狠、关羽的突破能力强,喜欢历史三国志的建议SM,喜欢三国演义的建议泗水的 你没有资格评论任何一个mod因为你是刚玩 你根本不懂这三种mod的精锐 滚吧 这里说得泗水版感觉楼主是有意损人。我玩过所有版本最终还是喜欢泗水{:soso_e192:}{:soso_e195:} 福生无量天尊 贴图那些问题自己修改就行了,我现在自己把大部分武将的介绍图以及头像都自己做了,赵云的模型也弄了个最喜欢的真三7里dlc那个类似的,lz自己修改把,怎么改怎么任性,别人的东西免费制作的还有何求? 说说我对泗水版本的了解大战役系统史无前例 场面辉煌壮丽 单挑系统史无前例 虽然还存在一定瑕疵(场景) 后期的军区系统史无前例 不会感到无聊 刘备 孙策势力新剧情 史无前例 增加前期乐趣 不只是一味的将位夺城 还有就是教授和M大等人推出的SM1.2的骨骼 地图 脚本 等等 这也是泗水版本独一无二是建立在SM1.2基础上的优势 楼主说的这几个版本我都玩过 要论游戏性和乐趣而言 泗水版当之无愧 建议楼主选择一个喜欢的势力玩到100回合以上 再下结论 mvp 发表于 2015-2-3 19:30
说说我对泗水版本的了解大战役系统史无前例 场面辉煌壮丽 单挑系统史无前例 虽然还存在一定瑕疵(场景)...
我并没有说似水流版本不好啊。。。我只是说下每个版本的特色。。。
aiwosuoai 发表于 2015-2-3 19:41
我并没有说似水流版本不好啊。。。我只是说下每个版本的特色。。。
楼主既然要评论每个版本的特色,就不应该忽视别人的长处而专挑短板。每个版本都好玩,各有所长,关键是否符合你的口味来区别的。
本帖最后由 aiwosuoai 于 2015-2-4 00:45 编辑
sasasass 发表于 2015-2-3 19:50
楼主既然要评论每个版本的特色,就不应该忽视别人的长处而专挑短板。每个版本都好玩,各有所长,关键是否 ...
我只是说的事实而已,不知道为何各位都恶语相向。我说似水流的那些贴图没有换,这是事实啊。至于剧情,我是没有走过剧情,也没有说剧情很垃圾之类的话。如果剧情改成有多种分支情况的话会更好,比如三国曹操传的剧情。就因为我挑一点小毛病,似水流居然如此小气带头攻击我,可见RP也不怎么样,我知道我说了这句话肯定会被一大推人喷,但是我就是我,该说的还是要说。大不了我从此不上这个论坛玩,反正我也不稀罕上这种连发个帖都遭受攻击的论坛。反正我是真的没有刻意去诋毁似水流,我只是表达最真实的似水流。,后来我自己也看了看确实有点用词不当。
原本只想混点金币发个帖子,3个版本很多特色我都没有详细去说,真要去说那肯定是要长编大论,我只是把能吸引人的部分给讲出来,以及一些不足之处。似水流版本的军团系统可有可无,那是后期才用的到,因人而异吧,当初也是被这点特色吸引过来的。单挑系统也是可有可无。说白了这设定AI太吃亏了。怒放版,讨伐军存在不合理设定,可有可无。怒放版也有单挑,但是没有表现出来。之所以说他可以当养成类游戏玩,就是他的人物个性有属性加成,以及将领难以阵亡。
伙计,看你标题可不是这口气。如果你说是个人看法我不反对,但是你却站在里所谓“定义”的高度来评价的。 其他版本你都吹得多好多好,而泗水流版你就只挑瑕疵来讲你觉得是不是有意针对呢?
而你说的单挑,军团会战这些都是个人喜好,我好说整个游戏可有可无呢,反正最终都是统一。
我说你本身也可有可无最终都是挂掉。
我小气,没错,但是不像你别有用心。
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