国王版开发日志11月24日【转自HTB 旗子】
大家好,看起来这个开发日志就像是每周汇报的进度一样,事实上,我们发现这种方式要比log有更多人会关注,也许以后我们会以这种方式多和大家见面……当然,不一定全是好消息
首先,我们尝试改进整套混战系统的努力遭遇了一场滑铁卢,这使得我们不得不放弃之前声明的所有改动并回到原点上——而且还白白地浪费了整个周末,更要命的是,我们找不到任何导致这个问题的原因,只能猜想整个麻烦是出在新换的动作系统上,根据现在的情况可能会需要进一步回滚
我们的兵牌师也不知何故突然失踪匿迹,这使得本周的日志里不会包含太多漂亮的图片,我们只能希望他在现实中平平安安而且一切顺风。
根据上周的英格兰改革得到的回馈,我们改进了一些这个改革的元素,让两种不同的路线显得更有变数和可玩性——如果你希望得知关于这个改革的介绍的话,我们推荐你去看前一期的日志,在这里我们只介绍新增的内容
改革线:
我们为英格兰的新式陆军增加了一种戟兵。他们身披重甲,以方阵形式作战,配合长枪兵和火枪手们。
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英格兰的新式陆军戟兵,这种单位将在城市市政厅出产,同时受到军事学院的产能加成,我们可以看出他们的武器相比其他国家的戟兵而言更有英伦风格,同时戟兵身披胸甲,在战斗中十分可靠
我们改变了整个改革线以后的军队生产和招募系统:当你选择了改革之后,随着长弓的禁止,圈地运动也使得自耕农的数量大量减少,在游戏里,你虽然不会无法招募其他自耕农部队,但他们的产能也会遭受重挫,这种情况也会一直持续到改革成功为止——或者永远,如果改革失败的话,勇于改变是要承受一定风险的。
而在改革之后,英格兰的新式军队将以军事学院为核心提供产能,就像之前的农田——兵营互补系统一样,只是提供后备军的不再只是兵营,资产阶级的兴起来自与政治制度与商业经济,近代化将从这些中间看到
另外,在改革之后,英格兰的海港将会获得一些收入,这些收入被视为皇家私掠舰队的分成——我们曾经考虑过让英格兰改革之后的海军拥有类似葡萄牙的能力,但最后还是决定用固定的,可以看到的收入代替(类似西班牙),毕竟那时候可能海上已经没什么敌人了。同时,英格兰还将获得类似葡萄牙一样的海军经验和建造费用减免。
而我们也在改革与传统的条件上下了很大工夫,这些条件并不是唯一的,不过他们都有一个特点:不是必然趋势而且只会判定一次,如果你错过了那样的历史时刻,也许就会永远失之交臂——是的,我们不是马克思主义价值观与历史发展规律的信徒。
这些条件现在我们可以透露的部分如下:
改革线可以通过两种不同的方式达成,以下是达成这些条件的提示:
1,英法百年战争的结局
2,黑森以及帝国的关系
当然,击败西班牙仍然是必要条件之一
同样,传统线也会有这样的分支,以及它们的提示:
1,彻底征服苏格兰,注意我说的是彻底
2,法理征服苏格兰,对威尔士的故事有印象的人会很快意识到我说的是什么东西,你们也可以去看看皇室卫队这个兵种的介绍,听听看爱德华一世是如何让威尔士臣服的
维京风暴再次来袭了!
介于这个派系战略上的艰难使得他们在玩家“最不想要的派系中“几乎拔得头筹,丹麦人在这次的改进里获得了更多的加成——不过也许我们不会再在其他地方给丹麦这个派系添加特色的。
除去上次日志提到的丹麦抢掠补给还有战利品的能力之外,丹麦的军队也有了较大的改变。蛮族部队的数量将会减少,因为他们的生产力,人口与经济都弱于文明派系,但蛮族战士的体力和身体素质都是令人不得不侧目的。
蛮族部队的人数普遍较一般派系少,维京突袭者和维京步兵只有120人(超大规模),步行战斧骑兵的人数降为90人(超大规模),北欧剑士的人数降为135人(超大规模),北欧斧兵的人数降低为100人(超大规模),连顶级单位北欧巨剑战士都只有120人。除此之外,他们的防御力进一步降低了。
作为代价,从步行战斧骑兵往上,丹麦的蛮族部队都将具有2生命,很高的步兵冲量(使得他们可以轻易破开对手的阵线,造成冲锋的更大杀伤,也可以保护他们来自骑兵的威胁),以及强化的攻击力和冲锋,北欧巨剑战士现在拥有20点攻击力和21点冲锋,足以将任何挡在他们冲锋路线上的家伙都统统扫平!即使卷入混战,高生命也会让蛮族战士是可怕的对手,想想看数对北欧斧兵卷入你的军队当中如入无人之境的场面
还有什么?
伦巴第同盟军
这不仅是指的伦巴第联盟带有的那些经济支援,而是更现实的军队支援,当伦巴第联盟所属的本来地区遭受攻击的时候,会自动有联军部队出现并且协助友军。这些会出现联军的地区只包括北意大利的城市。而且前提是伦巴第同盟依旧存在并且尚未解散。
若米兰遭受攻击的时候,威尼斯的军队便会自动出现在战场,反之,若威尼斯占据的博洛尼亚遭受袭击的话,米兰人也会赶到并且协助战友,对于那些试图征服北意大利的势力来说,他们要面对的不止是一支军队,而是一个联盟的反抗。
我们也在脚本上做了一小点改动,将所有的回合末的收入结算(譬如战利品,掠夺和英格兰的征税)都放在补给之后,但却把检测你是否因为赤字而支付不起补给的运算放在了最后面,也就是说,即使你可能因为金钱不足而无法支付补给,那些战利品也会最后拉你一把,通过这笔紧急支出来保护你的军队。
这期的日志就到此为止,感谢大家对我们的支持,我们也希望制作组的工作能早日回到正轨
另外关于接下来的开发,我们打算透露一下却仍然卖个关子——
——下一步的改动是关于帝国的,什么,你问是哪个帝国?游戏里有几个帝国?
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