我亦、飘零久 发表于 2015-1-6 10:35:00

王国版开发日志11月12日【转自HTB 旗子】

大家好,本周我们又带来了更新的王国版开发的消息,我们争取将每次较大的动作都及时向玩家公示。


这次最大的两个主题就是新国家特色的加入和单位地位的变动。
新引擎的运作很出色,它让剑盾们几乎成了盾矛杀手,即使在调整人数对比后盾矛的数量几乎比剑盾多出一半。也迎合了我们这一次的改动。
作为中级单位的剑盾几乎都调整到120人了(超大规模),是的,120人的圆盾,120人的封建战士,120人的帝国军团,这样他们对抗高级剑盾诸如步封,侠义,拉丁之类的对手的比分大幅度缩减,屌丝们再也无法通过人数和混战逆袭了——升甲了也不行,在彼此穿插的混战里他们会被那些高级单位打成渣,也会被骑兵任意地欺负,这会让玩家认真考虑使用高级剑盾作为扛线单位的必要性。但他们的实用性依然存在,整编和地域的优势,以及升级以后的潜力,还有更重要的,产量,都仍然会让中级剑盾单位占据战场的主流


除此以外,我们为骑兵长枪新增加了冲锋接触动作,这个改动会让骑兵对冲变得更加“真实”,也会出现真正的杀伤效果——对冲瞬间即刻人仰马翻,而不是两边挤在一起僵持许久之后变成肉搏大赛

第二个新的亮点就是新的国家特色:封建采邑


这是个适用于法兰西的国家特色,这个特色允许法兰西从城堡(以及西欧地区的城市和所有行政首府)中征募一批封地采邑士兵,这些士兵为履行自己的封建义务而服务于国家,他们属于贵族私兵,自由农甚至小封地的贵族。


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采邑部队不需要任何花费,所有的装备和开支全部自理,但是,把他们聚集起来需要一定时间(征募时间两回合),而国王们其实也需要为他们提供补给。
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作为领主和他们的个人私兵,采邑部队的实力略逊于同等级的正规军部队(装备较差),同时战斗意志也较低,他们在战场上不太听话,容易因为一些因素,譬如抢夺战利品和受到打击而无法控制(陷入混乱)
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作为领地上的军事义务部队,采邑部队的数量是很有限的,如果一次大量征召以后,想要再次获得新的采邑部队就需要很长的时间,但好消息是,您可以在一开局就征召这些贵族军队,他们的制服和装束会和正规军有很大区别。而且,每次升级城堡的时候,您便将可以获得一些可以征召的新的封建采邑军队。


当然,作为义务服役,采邑军队为您的服务并不是永久的——虽然掠夺和战争可以吸引他们留下,但一旦国库陷入拮据(赤字),采邑部队便将抛弃您自行离开(这标志着他们认为服役已经造成了自己封地的经济损失,尽管他们自己实际上不会花您一分钱),封建采邑部队特性上的解散时间将表示他们对经济拮据的容忍程度。时间越长,采邑部队能够在赤字中坚持的就越久。


采邑部队包括三个新单位,分别是:
采邑骑士(重骑兵)
采邑贵族(重步兵)
采邑步兵(持盾矛兵)


封建采邑系统将是法兰西在王国版里最大的特色


还有什么?


我们合并了一些重复冗余的单位,为那些真正有用的新单位空出兵位,比如我们将钩斧和钩斧民兵合并,钩镰和钩镰民兵合并,合并的单位将享受被合并的单位的生产力,这会使得原单位变得更有泛用性,产量更高——想想看能在城市出的重钩。


我们也让一些特色单位具有更多的人数,比如高地部队和苏丹黑人部队。同时,之前预告过的火枪兵的散兵战术也真正加入了,并且做出了不同类型的散兵战术,这会让火药后的战场变得更加硝烟弥漫。燧发枪出现前的火枪也更有实用性,而不至于每个人都在瞪大眼睛等燧发枪出现。


我本人本来计划下一步进行一些“军事改革”的特色筹划,这是原本要放在晚期战役的核心内容,军改将以英格兰作为试验田,通过不同的事件触发,允许玩家自行定制这个派系可能的兵种树
——但很可惜,这个计划遭到了组内制作成员的反对,因为他们不喜欢太强的英格兰←_←,所以这个计划可能暂时搁置


感谢大家对我们的开发的热心支持,下一步也许我们要开始着手进行那个商议好的“更大计划”


在这里我先预热地提前通知,我们需要懂得添加新派系的玩家和修改能手加入我们,这个计划可能相当庞大,但前景也会十分可观,在正式发布消息之前我打算对这个计划的内容予以保密


我亦、飘零久 发表于 2015-1-6 11:01:16

沙发。。。。挽尊。。。。。。。。。。。。。。。。。

今夜来看雪 发表于 2015-1-6 12:24:13

看看,支持一下

大撒旦法 发表于 2015-1-6 14:05:33

图片都看不了

我亦、飘零久 发表于 2015-1-6 14:58:44

大撒旦法 发表于 2015-1-6 14:05
图片都看不了

我这都能看的见。。。要是真如卿所言,,,这个网。。。那就不发帖了
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