SM1.1个人发现的小BUG和一些建议
1. 刘备和刘璋接触的严渠上面第一个桥战会出现无法排兵布阵的情况,而且一开始就会在悬崖上摔死大半的兵。(1.03就有这种状况)2. 个人感觉战斗时间太长,大规模战争都是人挤人后面的人根本不战斗,一些满编的城战往往要接近一个小时。要是能在对抗的时候后面的兵可以在空间允许的情况下可以进行包围或者突破就好了。
3. 弓箭兵太弱,如果是防守城战完全就是鸡肋,个人建议可以降低弓箭兵射程而提高伤害,4队弓箭兵正面在地形占优的情况还让一队枪兵跑到面前也太不符合实际了。
4. 当被电脑围城以后主动攻击电脑会产生电脑不攻城,而是主动拉开一定的距离,这时候派遣弓箭兵从两侧慢慢放箭完全可以消灭对手大部分兵力而不损一人,要是电脑没有弓箭兵那么他会傻傻的被吸引到城墙边再退回去。个人觉得要是像拿破仑那样直接冲上来既快又可以避免这样偷袭。(攻城兵器个人感觉可以加入造兵里,不用等到城下去造)
5. 武将现在削弱太多,只能在后面看,这样完全体现不出三国的情怀,而且一只队伍里除了主将,副将对整个队伍没加成没影响,胜利也不奖励,除了放放技能就是跟屁虫。个人感觉要是像拿破仑那样武将可以有一个影响范围,再有适当的胜利奖励或许好一些。
6. 大部分战斗在主将不阵亡的情况下根本不会溃败,很多时候被弓箭兵射杀到最后一人还站在那里,太影响战斗速度。古代打仗根本死不了多少人,基本都是溃败逃跑的,常有一场战役俘虏的比斩杀的要多。个人建议除非主将技能爆发,应该相对提高部队溃散和士气降低速度,不然练武将也没有意义了。当然像孟获那样是有些夸张,但是随便一个都坚持到最后几个人才举白旗也很影响游戏速度。(现在重整几乎就是没用的技能)
7. 部队和城市应该相对提高控制范围。现在部队只控制周围8格,或许加大控制范围在敌方经过时可以选择出击或者不出击比较好。 建议 热心 顶一个 看看,支持一下 1.一般在宕渠上面第二个桥堵路,地形好得没话说,左边高坡放远程,中路也是小坡,1V3的好去处:lol
2.小弟打下那么多城还真没试过20分钟以上的攻城战,一般2倍速进行游戏,接近胜利时就开6倍速,楼主可以入城后把兵分两队以上,从两个以上方向合围城市中心,胶着时骑兵再背冲,很快就结束战斗了
3.弓箭兵是很弱,前期占占有利地形,射射轻甲什么的还行,中后期射不动重甲,基本不出了
4.玩SM没试过突围,守城好玩点,不过楼主说的情况可能对付刘璋等小势力是这样,碰上曹孙等重甲军团就不太管用了啊,射不动啊;P,突围死路一条,守城还有一线生机;P攻城兵器围城时造比较接近史实吧,行军带着粮草辎重已经很影响速度了,还带着这些:funk:
5.武将是削弱了一点,不过,半编将卫用得好还是很给力的,分两队,一队调动敌军,一队爆菊,屡试不爽;P,小弟玩刘备,目前打下益州、雍凉、司隶、并州、冀州、幽州、青州,除攻城、守城外基本没怎么用小兵跟曹操正面对战过,都是靠的半编将卫:P,好好练习吧
6.有个大神说得好,SM玩的是士气,AI士气的关键就是主将,新版的武将特技如猛将等,都是斩杀敌将才能触发效果,所以小弟以为楼主每次打战的首要目标就是AI武将,将卫机动性好、冲锋威力大,是斩首的首选利器,其次还有刘备和张飞这两大降士气神器可以考虑
7.好像修改意义不大嘛
一家之言,勿喷:$ 过分的话估计会根据规划 Thanks for your sharing, forum you have more exciting! 好多设定你自己可以修改文件微调的啊 福生无量天尊 看看,支持一下 小手一抖,100金币拿走。
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