对汉之殇的几点建议
1.建议缩小战将的战场统帅范围但加强统帅效果(如张飞最多加强旁边两三只部队但部队属性加强一倍) 军师则是加大统帅范围但减少统帅效果(如诸葛亮加强整个屏幕但部队只加强三四成)最好设置个副将使副将对军队也有加成 2.特殊兵种建议只有一只但加强属性和维护费用(最好加个出现在战场 小范围我军士气上升 对面小范围士气下降) 3.名城增加人口成长和武将台招募武将的属性和武将的招募回合减少 普通城池减慢人口成长 4.不同地域招募的武将侧重点不同(如中原和荆州招募的武将偏文士 凉州和并州偏步兵和骑兵统帅强这样) 5.招兵建议招募回合长点(如乡勇一回合就招募出来轻步兵两回合重步兵三回合 轻骑三回合重骑五回合这样) 整编时间也变多(同种部队要整编的人数不同整编时间也不同) 6.加入战舰需要军队才可以走动 水中战斗以船为战斗地点 以军队为部队打 7.加入护城河 需要埋了护城河才可以继续攻城但有护城河需要加维护费 没有护城河就不需要维护费(护城河可以埋 也就是拆) 8.可以去除免维护名额 但在城中兵马的维护费用减少 9.最好著名胜利打多了 战场技能可以升级效果 10.军队升级变难 但属性增加(高经验部队和低经验部队合并 高经验部队等级变低 低经验部队等级变高但总体经验变低) 高经验部队整编时间变长 11.像轻步兵满经验后可以花费一定费用整编为重步兵 同时增加重步兵的招募回合使满经验的轻步兵整编成重步兵成为重步兵的主要来源 12.著名胜利多了可以增加将军的统帅(如1星统帅需10场著名胜利就会变成2星统帅 7星统帅要70场著名胜利才会成为8星统帅) 13.最好像左翼快不行的时候加个将军我军左翼快被击溃请求支援 这样的话 以上问题好经典,求汉之殇工作室加油啊,给力。不断完善请允许我吐槽一句,站着说话不腰疼!~~~~~~~~~~~ 表示没看懂具体说的什么意思 太多了 好吧我只是路过
路过看看 楼主的愿景是大家共同期盼的,但是目前工作组应该达不到那些要求 骠骑冠军侯 发表于 2014-12-13 16:04
请允许我吐槽一句,站着说话不腰疼!~~~~~~~~~~~
表示是希望柱子们努力完善 知道现在很难全部做到 只是希望超好的方向努力
自学修改,呵呵 有些建议很简单自己去学下修改下就可以了比如维护什么的战场有些分别统帅区别那就是说话不腰疼 著名战役加统帅或者随机属性 各大神各版脚本有过 自己去看 Thanks for your sharing, forum you have more exciting! 进来看看 路过看看 支持,顶一下 新闻hookup 发表于 2014-12-13 23:17
楼主的愿景是大家共同期盼的,但是目前工作组应该达不到那些要求
我知道 可能我说的一个建议 柱子们要做个几十天才能做好 我只是希望他们能做的更好
顶一下! 小牛A梦 发表于 2014-12-14 00:40
有些建议很简单自己去学下修改下就可以了比如维护什么的战场有些分别统帅区别那就是说话不腰疼 著名战 ...
谢谢啊 有的我确实没关注
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