豆瓣酱 发表于 2014-12-8 15:06:22

給三國2.0的一些小建議(隨時可看,歡迎大家意見)

首先說明,本人还属于新手玩家,接触的也是1.7a和1.9a兩個版本,如以下意见在1.9B或1.9C中已出现,请勿吐槽,谢谢大家。
一、根据一些帖子的介绍与对2.0的预估,估计2.0版本的人物头像将发生改变,或许采用电视剧的人物头像,针对于这个情况,在下有一点点小小不同意见。人物头像我建议还是采用比较精细的美工的效果比较好,不管是光荣的还是哪里的。汉之殇我进去看过,看见那堆不知道谁是谁的头像就腻味,玩家们还是比较喜欢精美一点的造型的,采用电视人物,其实美观度也不那么好的。说实话,我也是抵制日货的一员,但是比较好的东西我们还是可以学习,学习发展然后超越嘛。实在不想东瀛货在里边,可以考虑三国杀或者三国群英造型嘛。反正就是,美观第一。
二、1.9a的大地图上,没用的东西太多了,1.9刚出来那会频繁跳出,也跟这个有关系,我下好了1.9a后,还玩了半年的1.7,因为那满地图密密麻麻的树木看着烦,完全没有1.7的简洁清晰。有时候,太细致的东西没意义,有那功夫不如做好战斗画面的贴图。
三、兵种分化过于细腻,初级各类兵种都是四五种,有这个必要吗?大大加大了机器的负荷,却没有多大意义。在高级兵种上体现下区分就好了嘛。
四、武将系统一直是这个游戏的硬伤,偌大个三国,名将被杀个干干净净,确实有点让一贯喜欢的屯将的三国志系列的玩家过于不喜欢。汉之殇里那种武将复活系统建议采纳,具体细则不讨论,但是至少不会让大家把人都杀光然后满带着遗憾完成游戏吧。还有就是建议无论玩家是选哪个势力,都配置40个80岁的隐藏武将,不出场,只做为收买武将的父武将身份存在,解决掉大家天天的问的武将怎么买不到的问题,也没必要去学习我的【空位扩张法】收买路线。去修改原游戏规则,工程偌大,不考虑。
五、点将台出品的武将,随机性太强,能不能考虑下增设武将的配置选项,比如你是招纳文官还是招纳武官还是招纳全才还是招纳军师,文官就给予1点~8点智谋并配1~3个内政技能随机配置,可以以比例控制高属性人才堆叠,比如1点出现率30%,2点出现率25%,3点出现率20%,4点10%,5点8%,6点4%,7点2%,8点1%。技能比也可以如下控制。而军师就是1点统御+1~7点谋略+1~3战略技能,武官参照文官,大家懂,全才是统御智谋都是1~5随机,技能1~3随机配,严格意义上就叫废材。
六、听说要增加开局剧本,建议做个董卓乱政、赤壁之战、三分天下之类的就可以了,特别是什么姜维遗志这些,千万别做,五虎将都死光了的剧本基本就没见几个人玩过,也懒得做那么多武将来配合啊。
七、小剧本还是要做点,起码三大战役大家没事也可以玩玩。
暂时说到这些,欢迎有建议的朋友们跟帖,都是爱好者,集思广益有利发展。

۩۞۩_________ 发表于 2014-12-9 15:47:52

:):):):):)

115009 发表于 2014-12-9 17:29:27

说的好最喜欢武将收集了 可不能再死了啊都有自己的造型 是最好的了

首席统帅大将军 发表于 2014-12-9 18:23:14

路过看看!

君临天下 发表于 2014-12-9 18:41:09

顶一个

不会水的活鱼 发表于 2014-12-9 18:50:34

你说的就第三条贴近我的心坎啊:$,不过其他的都是扯淡。

不会水的活鱼 发表于 2014-12-9 18:50:52

[发帖际遇]: 不会水的活鱼随周瑜南征北战,邮寄家信花费 2 枚 金币.       

422 发表于 2014-12-9 18:56:51

这个不错。

zk1991 发表于 2014-12-9 19:38:11

防止敌人暴兵的吗?我怎么感觉不咋明显,改爆的还是爆。

风籽 发表于 2014-12-9 22:05:13

帮顶。。。。。。。

不许你狂 发表于 2014-12-9 22:45:54

楼主的建议很中肯,但只能开发新游戏啊…这个游戏只是罗马1的mod而已啊,引擎太老了,而且,有很多局限性。这是柱子组无法解决的问题。

阿育王 发表于 2014-12-10 01:52:45

看看看看看看

单弈 发表于 2014-12-10 07:58:44

凑合着玩吧,头像时间长了就习惯了

焰之扉 发表于 2014-12-10 09:10:52

看看,支持一下

Conjure 发表于 2014-12-10 10:54:37

支持一下:):):):):),不过兵种多不好吗,可以像易北河之鹰一样,不同的地域招募不同的兵种,这样后期兵种不会千篇一律了

娱轩 发表于 2014-12-10 13:24:50

顶一下!

吕氏一族 发表于 2014-12-10 20:35:43

想法很丰满,现实很骨感
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