你们都从来不看游戏介绍的?
1.战略AI增强外交:战略系统AI调整后,电脑会判断玩家的外交意图,玩家无法再使用外交手段作弊。战略:三大势力会根据历史时间,经济状况,城池数量,占领的区域状态来调整暴兵的方向和时间,解决了之前暴兵不稳定,数量过多或过少的问题。困难和极难模式下,大幅提高电脑的进攻活跃度。粮草系统:新增兵粮系统,玩家在敌境内行军会消耗粮草,围攻敌城粮草双倍消耗,粮草耗尽时行动力和战斗力锐减。贸易:取消商人可造,改为每个势力只拥有三个商人(请珍惜),避免利用商人组队作弊。新加难度:游戏中新增加三级难度可选,进一步细分战略难度层次。城市维护费:玩家城市超过15座且国库资金大于5万后,每多占一个城市需要付一定的维护费用,这个费用额平均约等于普通城市升满级后极高税收的70%水平。文化系统:玩家开局后第3回合,势力文化会发生变化,新占领的城池治安会因文化不同变得很低,但随着占领并治理城市的时间变久文化认同度也会增加。武将负伤:电脑方名将在战场上被击倒后不再直接死亡而改为负伤,直到历史上他死亡的年份之后,再在战场上被击伤后会伤重而亡。影子君主:电脑势力君主影子化,避免电脑的真实君主和储君被杀后整个势力灭亡。舰船策略调整:非水军型势力造船变得很困难,产量极低。看看,支持一下 支持下,请问教授现在147最终版里有没有兵种防御可以升级到金盾的?还有就是骑兵的问题,冲锋后散的太厉害了,本来数量就少,冲完之后拉的慢点就会全死在敌人堆里,可否调整下? 路过看看 顶顶顶顶顶顶顶顶顶 能不能不强制大地图攻城 能不能不强制大地图攻城 来看较廋得
路过看看 看看看看 帮顶。。。。。。。。。 呵呵 路过 顶一下 不看 给不看简介的解释就是忒费心思 辛苦了哈 支持顶一下 感谢楼主! 一看就知道很多人不看的 看了说明了,但围投取消,改为势力覆灭武将一定概率投靠,例如刘备打刘璋,可以杀他的将领?要等到全滅才能加入刘备方??? 围观,路过看看啊
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