andytooti 发表于 2010-12-11 18:11:01

发现了周国和中山国跳出原因,但不会解决,等高人出现

经过无数次试验,终于发现周国和中山国进战斗跳出的原因了,就是战车兵模的问题,只要没有战车兵模肯定不跳。估计是少了兵模,想把别的战车兵模覆盖过去,但不知道是哪个文件,知道的大侠教教我,谢啦

无忧进行时 发表于 2010-12-11 18:59:40

{:5_131:}楼主.可不可以告诉我.战国全面战争哪里可以下载.。

andytooti 发表于 2010-12-11 19:43:19

置顶就是啊!!!!!!!!

notdiebird 发表于 2010-12-11 22:18:37

:o请问你是怎样测试的

andytooti 发表于 2010-12-11 23:36:46

notdiebird 发表于 2010-12-11 22:18 static/image/common/back.gif
请问你是怎样测试的

在自定义战役里,用周国个中山国兵模一个一个试的,结果全步兵不会跳出,全骑兵也不会跳出,步兵+骑兵也不跳出,只要一有战车加入就跳出。现在发现不打最新的补丁(也就是没有中山国的)就不跳出了

三国朦胧 发表于 2010-12-11 23:47:49

好复杂啊。。。晕,那我要怎么玩啊。。。

laoben2002 发表于 2010-12-15 17:39:14

我想問你那個是什麼版本

350634270 发表于 2010-12-17 10:05:09

如果是这样。。。现提供一个简单的方法。。。把中山国建造战车兵从建筑里给去掉。。。

350634270 发表于 2010-12-17 10:05:40

350634270 发表于 2010-12-17 10:05 static/image/common/back.gif
如果是这样。。。现提供一个简单的方法。。。把中山国建造战车兵从建筑里给去掉。。。 ...

先提供。。。为想玩的出个不是点子的点子。。。

ufohuyuufo 发表于 2010-12-27 01:51:15

哦~~原来这样啊
不过我一般都是吧战车兵都去掉的
总觉的战车兵稍微影响战斗平衡,
论真实性而言,战车在撞到敌方士兵后基本是车毁人亡的结局
而MOD中的战车横来横去的,
查看数据中,战车的生命力貌似是6
再算上冲击力高,野战近乎无敌的存在啊,有它就没骑兵什么事了

所以我玩的时候都是取消这个兵种,谁也别造
把本来能造的国家都添个骑兵,也算弥补下

个人粗论~

qhs 发表于 2010-12-28 13:32:14

请问是修改哪个文件把战车兵都去掉呢???

周郎 发表于 2010-12-29 20:18:12

战国就是战车用的比较广的时代,换了大大的不符合历史性了

evan368 发表于 2011-1-1 03:48:04

就因为见到战车才去玩战国的,没有战车就不真实了

yuexi2008 发表于 2011-1-18 13:56:07

9494..........这么复杂我们凡人弄不了啊~:Q

⑨道 发表于 2011-1-18 14:04:26

看看修改区的兵种教程,或lanson的那篇关于兵跳出的贴

350634270 发表于 2011-1-18 16:25:47

修改 三国全面战争\bi\data 下的export_descr_buildings 文件夹即可,把建筑中招募的战车去掉让建筑不能招募战车就好了,如果还想改战车的生命值的话,可以看看本文件夹下的 export_descr_unit ,至于细节就不太容易说清楚了。。。有兴趣的话,研究下吧。。。

350634270 发表于 2011-1-20 20:23:10

350634270 发表于 2011-1-18 16:25 static/image/common/back.gif
修改 三国全面战争\bi\data 下的export_descr_buildings 文件夹即可,把建筑中招募的战车去掉让建筑不能招 ...

果真像荷花说的那样。。。尝试着把武将改了试试。。。

18721843145 发表于 2011-1-22 22:47:04

我也遇到这种情况,马上去试试楼主的方法看看

李老汉 发表于 2011-1-23 11:11:42

本帖最后由 李老汉 于 2011-1-23 11:15 编辑

自己搞定了

轻战车派系使用漏下了 所以跳出啦;P

打开descr_model_battle 查找Ji_Zhanche 加上派系

; 战车
type Ji_Zhanche
skeletonfs_chege
indiv_range    40
texturesaxons, bi/data/models_unit/Zhanguo/textures/Zhou_Geshou_Yan.tga
textureroxolani, bi/data/models_unit/Zhanguo/textures/Zhou_Geshou_Lu.tga
textureslavs, bi/data/models_unit/Zhanguo/textures/Zhou_Geshou_Wei.tga
texturesarmatians, bi/data/models_unit/Zhanguo/textures/Zhou_Geshou_Song.tga
texturevandals, bi/data/models_unit/Zhanguo/textures/Zhou_Geshou_Song.tga
texturefranks, bi/data/models_unit/Zhanguo/textures/Zhou_Geshou_Song.tga
model_flexi    bi/data/models_unit/Zhanguo/Zhou_Geshou.cas, 15
model_flexi    bi/data/models_unit/Zhanguo/Zhou_Geshou1.cas, 30
model_flexi    bi/data/models_unit/Zhanguo/Zhou_Geshou2.cas, 40
model_flexi    bi/data/models_unit/Zhanguo/Zhou_Geshou3.cas, max
model_spritesaxons, 60.0, bi/data/sprites/goths_Zhongyuanzhongji_Wei_sprite.spr
model_spriteroxolani, 60.0, bi/data/sprites/slavs_Zhongyuanzhongji_Wei_sprite.spr
model_spriteslavs, 60.0, bi/data/sprites/slavs_Zhongyuanzhongji_Wei_sprite.spr
model_spritesarmatians, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Zhongyuanzhongji_Wei_sprite.spr
model_spritevandals, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Zhongyuanzhongji_Wei_sprite.spr
model_spritefranks, 60.0, bi/data/sprites/sarmatians_Zhongyuanzhongji_Wei_sprite.spr
model_tri    400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

好像颜色不对劲:L

李老汉 发表于 2011-1-23 13:13:54

额 没注意看...:o
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