对于泗水流大大的一些话语
某人微言轻,论坛也是潜水多年。之前发的新人贴,也是盛赞泗水流大大的版本让我玩得很欢快。刚刚看到论坛大神说将卫过于厉害的问题,忍不住出来说说。
大家玩三国,看三国,YY三国,原因是什么,不就是英雄男儿沙场破敌,文治武功一统天下,谁没有幻想过自己如奉贤一句大吼'某温侯吕奉先,谁敢受死'或者是孟德掷地有声的'周公吐哺,天下归心',如果只是希望根据兵的数量多少来决定胜负,那还不如大家去玩最新的罗马二,各种先进引擎。
英雄,在全战这个外交掣肘,粮草无功的平台上,至少比之三国志,借不了兵,烧不了粮,放不了火决不了水,招降不了将的情况,开战开战开战是我们这一群手残党,低玩党的唯一选择,这时候你告诉我,啥,吕布大战一队中原步兵,直接“将军!”,赵子龙一进早泄,好吧,我还是create huben Xv Chang吧。。。
可能好多论坛大大都要喷我,小弟只能无奈拱手相认,但是想给泗水流大大说的是,SM虐,没错,SM真实没错,我非常爱SM版,非常感激教授大大,他的无私,细致,勤勉,以及亲切都让我们这种伸手党惭愧不已,但是,泗水流版本,不是第二个SM,陈到许诸高顺的以一敌百,鲜血沐浴,就应该如此,打过一队虎贲了,削。打过一队重步了,削。打过一队中原步兵了,削。打过一队屯田了,额,考虑削点将卫人数吧。。。。。报,敌军义勇弓箭手千里取我方张文元将军首级。。武将变花瓶这样真的好么。。讲史实?那说好的合肥之战呢?
泗水流不是第二个SM,也没有必要也不需要去变成第二个SM,在您做特色将卫的那天起,它就应该拥有自己的骨气。将卫不仅仅是那队兵卒,如果他们真正与历史对比的话,他应该是不是个数,而是虚化为一种军魂,就是我张飞一人站长坂坡也能喝退大军的将帅气质,可惜全战做不到,但他依旧可以用一队将卫死守险关战死最后一人的傲骨来体现。。而不是刚刚1.031讨伐董卓里面我打了3次,3次都把李典曹仁出场卫兵不死将军先死的无奈
在此依旧感谢各位大大,对汉之殇的无私奉献和辛苦付出,敬拜
抓鸡无力,手打错字良多。。致歉 每个人都有自己心中的一个三国,大家和楼主一样发表自己的想法与期望,楼主无需计较!
同感的是,非常感谢各位以前的,现在的 大大 辛苦无私的努力和分享! 陈炜翰 发表于 2014-11-4 00:08
每个人都有自己心中的一个三国,大家和楼主一样发表自己的想法与期望,楼主无需计较!
同感的是,非常感谢 ...
谢谢支持。汉之殇论坛是我见过最有爱的论坛。做mod的大大们虚心亲切,大家不骄不躁不催不怪。其实说实话,就凭教授那补丁的更新频率,国内那些收钱的鬼东西真应该去地里挖红薯了。
或许这就是汉风吧,可惜千年后的现在,少了
路过看看! 围观,路过看看 与楼主同感,是不是可以增加一项地形强化将卫属性的设定,比如张飞卫队在桥上属性翻倍,赵云卫队冲入敌阵防御移动上升,这种类似于被动技能的设定,纯粹一些拙见,不知道可行不:lol 你可以单独把武将的生命值调高,这样将将领本人就不容易死了。 aaaaaaaaaaaaaaaaaa 萝卜青菜 各有所爱 求同存异 这也是光荣为什么出个三国志 还要出个真三国无双
路过支持一下。 本帖最后由 单弈 于 2014-11-4 11:46 编辑
主创理念不同,作品呈现的必然不同。SM追求的真实性和平衡性,个人是认同的。武将太厉害,可能会变成第二个三国志、三国无双。。。 本帖最后由 泗水流 于 2014-11-4 12:12 编辑
对于泗水流版将卫是否过强的问题已经在QQ交流群讨论过了。
并不认为过将军卫队过强,强的原因是骑兵对冲刺能力。
接下来的版本将会提高枪兵和弩兵类对骑兵的克制, 并且让骑兵无法穿越过重型枪兵兵种。
对将军卫队不会削弱,只会针对性的某个别过于强的将卫调整而已。
对历史战争每个人的理解不同。不管史实怎么,做为游戏来说 ,将军做为特殊型多样型兵种 多少会添加点乐趣 。
游戏不可能跟现实一样,差不多就行了。
与楼主同感 楼主文笔欠佳;P 武将太强也不行。就看制作者的个人理念了。 这是一种态度 路过看看 看看。。 说的好!大快人心!酣畅淋漓!就是有些自虐玩家受不了!
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