時光中的少年 发表于 2014-10-16 09:12:01

关于三国全战各势力兵种的建议



对于三国全面战争1.9系列的各个势力兵种,我总结出三个字:杂,多,混。虽然各个势力都有特色兵种,但是很多普通兵种都是混杂在一起的,比如靠近西部的势力刘备、刘璋、张鲁,他们都是素甲步兵,还有威武长刀,还有重驽等等。中原势力曹操、吕布、袁术、陶谦,他们都是铁兜步兵,郡国步兵系列等等。对于三国真实战争来说,战场上普遍的是枪兵,这不仅仅是因为枪兵容易训练,其历史原因是枪兵的武器在当时的历史条件,铁产量有限情况下,最容易制作,最省材料,可以大批量生产装备部队,这也是最良好最优化装备部队的方法。所以,枪兵应该是各势力的普遍兵种,而对于配备刀的步兵来说,普遍是配备盾的,所以在伤害没大变化的情况下,防御力大大提高了,这也是各势力强弱的关键,这也是俗称“精锐”。在更进一步,有为提高兵种伤害则出现了不要盾牌双手持长刀的兵种,用舍弃防御换取攻击附加破甲的能力的长刀兵;有全身披重甲,舍弃攻击换防御的重甲兵,等等等等。各势力都有自己特色的兵种,曹操的虎贲、虎豹骑、霹雳车;刘备的无当飞军,白毛兵,诸葛神驽战车;张鲁的鬼兵,吕布的陷阵营,陶谦的丹阳劲卒等等,分别是从各自的能力进行设计的。比如陷阵营,冲锋陷阵,拔营破寨,所向披靡;陶谦的丹阳劲卒,士气高昂,视死如归,战至最后一人也不投降,等等。游戏的好玩性已经不能从增加兵种多样性方面来提高了,随着现在游戏设计技术的日益提高,如何设计出更接近真实模拟应该成为主流,所以从如何提高各兵种协调作战方面下手更适。作为三国迷,三国全战迷,我更喜欢更接近于真实的模拟战争,相信这技术以后肯定会越做越好。






貌似王子 发表于 2014-10-16 09:28:12

每日一顶

時光中的少年 发表于 2014-10-16 09:24:17

关于弓弩这款,重弩,连弩,弩兵都是要取消的,而对于弓箭手则是要加强,首先是攻击速度,相信你射箭不会比走路慢吧;其次是命中率,你们见过弓箭射不死人的吗?重甲到处有,弓箭射不死,呜呼。还有就是骑兵,我瞬间无语,就算马匹再疲惫,连个步兵都追不上??这算是死马?还有骑兵冲击力,重骑冲击力,在真实战争中的骑兵,重骑冲锋是步兵的噩梦,可我见到的就是冲过去就混在一起混战,没有一点重骑冲锋的气势更步兵有啥区别。








yp73200333 发表于 2014-10-16 09:35:43

三战的骑兵确实跑的慢……
另现在骑兵还有背冲都能把自己撞死的逗比事情吗

七月七 发表于 2014-10-16 09:52:33

路过看看

fthmo1983 发表于 2014-10-16 10:41:40

路过看看

chenwei6516 发表于 2014-10-16 10:49:42

路过。{:soso_e100:}

sanmenyanjun 发表于 2014-10-16 11:06:07

游戏太过真实就不平衡了。

胡导呼呼 发表于 2014-10-16 14:04:32

路过看看

书生万户侯 发表于 2014-10-16 16:37:23

骑兵是硬伤,不过估计也难搞

wengjun19841005 发表于 2014-10-18 18:53:06

我不知道是不是我的指挥有问题,还是什么,轻骑除了追击溃兵之外基本没用,爆菊花都闲伤亡太大!

中国黑客联盟 发表于 2014-10-18 20:20:46

:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:

15870936433 发表于 2014-10-18 21:34:55

确实是,我喜欢骑兵,指哪打哪,那样才棒

aszyx_sz 发表于 2014-10-18 22:24:03


路过看看

会飞的巴浪鱼 发表于 2014-10-19 19:19:43

路过看看

风籽 发表于 2014-10-19 23:49:38

帮顶。。。。。。。。。

会飞的巴浪鱼 发表于 2014-10-20 18:51:46


路过看看

aszyx_sz 发表于 2014-10-20 20:09:25


路过看看!

闯红灯的仙人 发表于 2014-10-21 10:39:29

路过看看

灵犀一指 发表于 2014-10-21 11:00:04

路过看看
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