关于招降系统折建议
1、增加将领的属性_比如五行,相生属性与同行属性可以增加招降的成功机率2、可以让将领进行招降
3、可以在城池的功能页面上增加“俘虏”页,让城池被破后,原守将成为俘虏,通过“俘虏”页对被俘将领进行招降
4、增加城池被破后,原将领俘战死机率值,这个值尽量小些,让原来的大部分将领成为俘虏。
5、随时间的推移,原将领对原主公的忠诚逐步下降,原来关系好的下降慢,原来关系差的下降快
6、增加封官加爵赐宝物的功能,用以增加主公与下属折关系值。
7、占地多、打大仗胜多的主公对将领的吸引力大
8、占地多、打大仗胜多的主公可封官加爵的级别就越高
9、主公可封官爵的高低也影响主公对将领的吸引力——就是一句话,实力代表一切,实力最有吸引力。
先想到这些,以后有新想法再补充。 LZ以为在玩311? 这个是用罗马做引擎的 罗马没有 这个也不可能有 路过帮顶。。。。。。 要是能改早就改了,問題是羅馬原版沒有類似引擎~~{:5_154:}
建議樓主先玩羅馬原版一遍吧!! 有招降系统比较好玩 如果那样的话,建议楼主去玩三国志系列 要是能改早就改 路过帮顶。。。。。。 是的。。。。 关键是制作者没有这么办啊 若实现太好了 楼主直接去玩三国志吧 你走错了吧 有招降系统比较好玩 应该吸取《三国志》 《三国群英传》 等游戏的长处 如将军可以更变兵种 带副将 等
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