SM1.1B 109版更新说明[预发布]
本帖最后由 唐较瘦 于 2014-8-12 16:34 编辑1.重新制作高中低三种难度选择。高难度骨灰玩家可选择,中难度比1.03难度大概高2级,低难度适合新玩家熟习游戏。具体三种难度区别会另发贴说明。
2.战役界面武将模型替换,基本上大部份将领都有独立的将军模型。战略地图将军模型替换,每个势力拥有独立的普通将军模型,一些被忽略的名将加上了独立模型。
3.大城市及巨城市的城门改为极难撞开,攻击这种城时请多用梯子和登城车。
4.占领广场胜利时间改为999分钟。
5.修复“占领城市得将”这个模块中朝庭基本上得不到将的问题。
6.中、低难度中围城暴兵改为可选。高难度强制围城暴兵,且暴兵方式比较狠。修正围城暴兵12121212BUG。高难度围城暴兵15城时开始。中低难度15城+10回合开始。
7.大量二级将领变为步将。
8.修复以前剧情中的一个严重BUG,因此恢复三大势力剧情。
9.修正张松,刘巴投刘备时坐标错误问题。
10.加强电脑曹操在河北华北的生存能力。
11.加强匈奴生存能力,加入250回合匈奴南下剧情。漠北地区增加两座城关。
12.彭泽,阴平,汝南yiyang,巴丘,麦城,资中,公安,小沛,槐里降为大型城镇。
13.修复蒯越投曹操后兵模透明问题,修复三大势力灭亡时脚本重复问题。
14.经过测试,为每个较大势力提供至少能不太难的开局能站稳发展的难度。(中难)
15.加入700多个三国正史历史事件提示,方便小朋友们学习历史。
16.巴郡加入安汉城池。蜀中地形小调整。修复汶江桥战场BUG。
最难的围城暴兵为什么不能可选呢 本大少 发表于 2014-8-12 13:33
最难的围城暴兵为什么不能可选呢
高难度主要是给很讲究,追求极限那种玩家玩的。
又出更新了 期待汉之殇越做越好 必须顶起,玩一下先 唐较瘦 发表于 2014-8-12 13:49
高难度主要是给很讲究,追求极限那种玩家玩的。
目前我可不想追求极限,那问下其他难度双AI会不会变差,还是所有难度的双AI都是一样的
本大少 发表于 2014-8-12 13:52
目前我可不想追求极限,那问下其他难度双AI会不会变差,还是所有难度的双AI都是一样的
...
不会,其实中难度的AI才正常,高难相对变态了点。
高难度的三大势力(电脑)又有高经济保护,又有高暴兵。中难度是只有低的经济保护,暴兵到一定历史阶段也会停下来。
liweijing 发表于 2014-8-12 13:51
必须顶起,玩一下先
感谢支持
zizaiwo 发表于 2014-8-12 13:51
又出更新了 期待汉之殇越做越好
感谢支持
一定要过来顶 顶啊啊啊啊啊啊 前排支持 虽然电脑配置比较低玩不了 但还是支持一下吧 必须顶一个 前排支持 虽然电脑配置比较低玩不了 但还是支持一下吧 顶 教授! 路过看看 这个补丁需要纯净版的sm1.1吗? 700 多个历史事件 这个 我喜欢 国人必须重视这部分的研究啊:loveliness: 支持啊,二级将领变为步将,这个好。提个小建议,较弱的电脑被强势的电脑势力灭亡速度过快啊,个人喜欢群雄争霸的感觉。 修复“占领城市得将”这个模块中朝庭基本上得不到将的问题。