对三国的钟爱&对汉殇的期待
首先,向柱子工作组鞠个躬,感谢你们带给我们这么多快乐,玩这个不到一周时间,是我玩过的三国类最棒的,没有之一!东北人,所以开局选的公孙度{:soso_e113:}灭了公孙瓒,现在正连曹伐袁灭吕,手下第一大将,小名公孙瓒{:soso_e140:}说到这里,就有想法了,当然,可能想得有点多了,只是希望给历史带一点闪亮的光泽,给弱小的势力或者无名小镇一个卧虎藏龙的机会。那就是,希望在占领城镇时可以设立招贤馆,让更多的人随着主公的威望声誉渐渐来投,在尊重历史的同时不完全的依托历史,那就是让更多高属性的人才出场,任何一个历史时期都一样,不是能人就是大家所知的那些,只是信仰和追求的不同选择不同的人生,我相信武力吕布之上的人也可能在种地,你信吗?增加行军奇遇,可能是人才,可能是灾难,可能是间谍,可能是感将军之威名来送羊劳军的。。。增加职务”粮草押运官“,这样可以增加游戏的趣味与更多的贴近历史。没有什么比断其粮道更能打击敌人军心的。增加特产稀有金属和马匹在战争中的作用,在整编时,需要消耗相应的资源,可以自己势力范围产出可以掠夺,还有可以在战争中作为战利品的奖励(失败部队武器盔甲的金属做为铁匠铺的材料用于提炼后整编自己的部队)这些是有限制的,在贸易中没有选项时不可以量产。
也许是我想多了,也许这不是很容易的工作,毕竟我不是这方面的开发人员,我不知道这些是否可行,这只代表我个人对游戏的一些向往,希望柱子工作组越来越好,希望三国永远闪耀!
游戏中的哀伤:
1.给守城AI一个判断的参数,当兵力太少时不会参加城门下的支援。公孙瓒这个二货刚开始被袁绍围功薊縣,有浑水摸鱼的机会,我校尉公孙康领一路人马兵临漁陽城下,葬敌于万军之中。拿下。然后瞄准时机摸到薊縣旁边打城边小队,城里出人来支援,进战场围歼援军,斩杀主将胜利后全部处决。然后,空城了,我占了。袁绍当时是我的盟友,5队人马垂头丧气的回去了,我连一个谢谢都没来得及说。。。心里酸酸的
2.有单挑吗?不过我没经历呢。如果真有单挑系统,那就完美了,杀了长士气,败了降士气
3.我这现在公孙瓒38岁,公孙度42岁,而且公孙度收公孙瓒为义子。。。这。。。
4.游戏中把收为养子的改成慕名来投,随机姓氏,非常期待百家姓在游戏里都出现。我现在一大堆的公孙姓的,看着就闹心。打开家谱,全是干儿子。。。
5.游戏里太多的名将山寨版,什么吕布,颜良,看到好多次。。。追星从三国时期就开始了。也许我是偶遇的太巧合赶上了
目前只想到这些,没别的意思,希望游戏越来越好!哈哈
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