关于汉之殇的建议
玩了多年三国类游戏,从三国志、三国群英传、全面战争、三国无双等到汉之殇,最喜欢的还属于汉之殇这一类的策略游戏。经过这么久的游戏,个人认为如果能够改善一下、加入一些元素或者加入一些设置,会更喜欢:1、加入声望系统,当势力声望降低或者君主死亡后,武将忠诚会降低,部分武将下野,部分武将独立或者可以被招降。
2、武将生成系统,在特定武将,比如高顺等可以招特殊兵种的英雄死亡后,该势力或者攻击的势力有机会获得招募特殊兵种的能力。并且,在能够招募特殊兵种的武将身上能生成一些标志性的称号会更好。
3、武将更换势力后,能够继续招募该武将附带的特殊兵种。
因为本人比较喜欢特殊兵种,所以对于势力灭亡后或者武将死亡后该兵种不能招募很是遗憾,当然,这仅仅是本人的一点看法,不能代表所有人的意愿。 三国群英传 呵呵。。。。。。。。。。 {:soso_e130:} :loveliness:路过!~~~~~~~~~~~ 福生无量天尊 路过看看 通过脚本可以实现,只是脚本加多的不稳定,而且过场慢的要死 范德萨发士大夫似的 路过看看 特种兵招募能不能做成在野兵招募那样,忘记招募的兵也会储存起来。特别是不小心点到将军招募特种兵,要么在城里,要么满编,名额都浪费掉了,钱还照扣 http://www.1mod.org//mobcent//app/data/phiz/default/03.png
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是不错的建议 我觉得可以多做几个时期剧本选择,就像群英传那样,让自己喜欢的武将跟着喜欢的势力。 赞成楼主,这不是个人看法而已,楼主所提出的建议符合现实,战争策略性的游戏就是要有许多因素才用得上兵法和策略,可惜的是,全面战争还是缺少了这元素,虽能布上阵法,但也只是好看而已,根本没有实际意义,因为阵法不是摆出形状而已,重要的是作用和变动,再说布阵方面只能以格子形状摆出,弧形、锯齿形、锥形等都无法摆出,以目前的系统来说只有方阵是有实际存在意义·的而已
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