SM刘表韩玄势力工兵问题思考
刘表韩玄势力弓箭兵的射程较远,威力也较强,但是为什么设定连招募义军弓兵,普通弓箭兵都是2回合,其他势力可以理解,为什么他们也是,弓兵不是他们的特色吗?没看出来,在缺乏步兵的情况下,弓手的优势没体现出来,野战被追得到处跑,守城被人家步兵登城切菜,到了十几回合之后更是荡然无存。是否可以把他们的普通弓手,义军弓手回合招募设定成一回合,其他不变? 小手一抖,金币带走路过看看 弓兵的优势在于距离,被贴身了还打个P。。 福生无量天尊 路过看看 想要修改,自己去找教程?求人不如求己 撸过。。。。。。。。。。。。。。。 弓兵比弩兵感觉差好多~ 支持一下 啊 我觉得一切兵种要看打的过虎豹骑不,刘表,韩玄也就那带拒马的精锐弓兵有用,他们不破甲,在实战中,不见得能杀死多少敌人。。。只有曹总才是真的敌人。。。 你看要是把他们的弓兵设计成步弓二合一如何。远程强,近程也较强那种。
小手一抖,金币带走 唐较瘦 发表于 2014-7-12 18:06
你看要是把他们的弓兵设计成步弓二合一如何。远程强,近程也较强那种。
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步弓2合一,我赞成教授的意见,而我觉得至于近战不能太强了,一般就行了,不知可否?但是最终还得看教授你的意见啦。上面只是我的个人意见,如有那里不好的地方还望教授见谅!呵呵!
不妨补一句哈,关于上次说的地图实际上我能改,我之前在全战也改过不少,如果教授有需要我会抽出最短的时间改,改了之后给你看看,如果可以也算为我喜爱的游戏出一份力,不行的话也无所谓,反正也是爱好!
帮顶。。。。。。。。。。。 其实你没有看出来,叫兽是大幅削减了弓箭的攻击力和弓箭的数量,发射速度好像没有改?这其实不太科学,1个弓手,才50步以内,30只箭,正常古代弓箭兵配置,全射完,基本不说射死5,6个人,也能射伤几个了,原版中世纪就是这个思路,大概叫兽觉得弓箭,电脑不会用,玩家用的话,按照正常伤害的话,基本就是几个满编一会就全胜了。。。所以,这里的弓箭,基本上射完了,也射不了几个敌人-0-我基本上拿弓箭去射将军,射死以后你懂的 弓兵不是他们的特色吗 应该有,应该。
meiriyiding 柱子你真坑啊 发表于 2014-7-12 22:36
其实你没有看出来,叫兽是大幅削减了弓箭的攻击力和弓箭的数量,发射速度好像没有改?这其实不太科学,1个 ...
是呀,特别是对重步这些有铠甲防御的,只能用弩,可是荆湘的弩一般,弹药也少。荆湘势力基本上到了四十五十回合,面对魏和吴一对对的重步,而且特色兵种人家又多,外加爆兵,被电脑灭太正常。在SM里我基本不选这些势力。比如在最新的7.A102里我选的朝廷势力,在没作弊的情况下,高难度,先结袁绍打张燕,在用舰队堵住黄河各个渡口,花了不少时间才搞掉袁绍,现在拥有山西,河北,幽州,辽东,占了匈奴一个城,在黄河南岸只剩下洛阳。之前玩朝廷试过守住虎牢关和洛阳南面的关,在这里和刘表这小子拼了他十余个满编,之后和曹总在虎牢和洛阳南面的那个城市拼了曹总接近20个满编,最后实在是扛不住,那一对对以虎奔为主的部队,头都大了,实在太难大,而且又没钱,你知道朝廷的兵贵,我那叫一个残,所以现在我都是把这些关让给叛军,自己在用较少的人去围下回合撤退就这样才守住洛阳,不然早就丢了,这就是我的大概经过。
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