三国全面战争 PVP 官方规则更新及补丁[2月28日更新]
新规则如下1.下载PVP补丁(见附件,我们对所有势力兵种价格进行了完善的修改,仿BI设计,传说主刀,现在将出现新势力的崛起和新的战术)
2.每人限12500金
3.禁止缩边角
2月28日更新
修正巴弓攻防价格
经过测试,现在的战斗不再会出现一边倒的局面!战局更加复杂,一次比赛就可能出现多次逆转!!
不再是曹操吕布的天下了!!小势力的逆袭!!更多的战术!更多惊喜!官方比赛将按此标准进行
补丁下载,你可以备份原文件,这样就不影响单机游戏
但是我们个人建议你准备多个三国全面战争,比如我就是1个单机,1个连机!
本帖最后由 fifame 于 2010-3-6 13:44 编辑
支持下,先下载来实验
借楼一用:
备用下载
http://cid-37769daa46010bf7.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/game/export^_descr^_unit.rar
下载的文件覆盖\bi\data\ ,记得备份原文件,不过完全不影响单机。
--ByFifame 如果有更新,传说和fifame更新下附件和标题 {:5_145:}我是沙发 如果就更新,传说和fifame更新下附件和标题
Evenmov 发表于 2010-2-25 15:20 http://www.3mod.org/images/common/back.gif
没看懂这句话是在说什么{:5_134:} 哎。。。何必呢。。。 没看懂这句话是在说什么
fifame 发表于 2010-2-25 15:34 http://www.3mod.org/images/common/back.gif
他是说,如果要更新,请“传说”和“fifame”帮忙更新下附件和标题。 设备调适完毕,欢迎来K{:5_155:} 他是说,如果要更新,请“传说”和“fifame”帮忙更新下附件和标题。 ...
adopute 发表于 2010-2-25 15:41 http://bbs.3mod.org/images/common/back.gif
原来如此~~~ 本帖最后由 fifame 于 2010-2-26 00:02 编辑
BI中适用在三国的规则
1. 每个人12500
2. 每种单位最多6队(包括所有弓箭类型)
3. 骑兵最多8队(包括所有骑兵类型)
4. 最多两队骑射单位
5. 禁止弓骑环阵
6. 禁止投石车
7. 禁止象
8. 禁止狂战士
9. 禁止缩角缩边
解释:包括所有弓箭类型是指所有远程部队不能超过6队,包括 弓 弩 弓骑 标枪 头颅,不包括 冲锋前的标枪。
解释:包括所有骑兵类型是指所有骑兵部队不能超过8队,包括 肉搏骑兵 弓骑兵 战车 骆驼兵 将军卫队。
建议全部套用,
另外对于官方比赛3局2胜的提议如下:
1 第一局使用成都平原地图,北守南攻(小地图上守下攻,主机在北,2P在南),第一局的进攻者由双方商议确定或抽签确定。
2 第二局使用成都平原地图,双方换边,北守南攻(小地图上守下攻)。
3 如战成1:1平,则第三局使用 官渡口滩涂 地图,双方各选刘备刘璋,北守南攻(小地图上守下攻,主机在北,2P在南)。由第一局的进攻者进攻。
4 每局都由攻方先挑选势力。
5 所谓 守:即守方有挑选或抢占边角之外任何地方加以固守的权力,当然也有进攻的权力。
6 所谓攻:即攻方必须朝着守方的方向前进,不论缓慢前进还是曲线前进,还是按兵不动等守方按捺不住自己进攻,但一旦时间耗尽双方没有被击败的,则判攻方输了此局。
7 为何选成都平原地图?因为成都平原地图北边有树林而南边树林极少,守方可以打出很多战术包括rush攻方。
8 为何选官渡口滩涂 地图?因为官渡口滩涂 地图几乎没有任何高度差,可以消除地形导致的不公。
地图设定
本帖最后由 西瓜太狼 于 2010-2-27 07:03 编辑
....{:5_140:} 回复 11# 西瓜太狼
LS~这是沙发?? 本帖最后由 fifame 于 2010-2-27 08:36 编辑
不得不说 经过调整的版本平衡性已经有了很大改进。 回复 10# fifame
····和以前没区别啊
............. PVP价格全部调整了,但其他的都没变,所以不影响其他的,只影响PVP配兵。
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本帖最后由 随便 于 2010-2-26 20:35 编辑规则中:4 每局都由攻方先挑选势力。
建议改为守方先选势力,大家进入状态后,势力和兵种特性俱有了解
守方已定,给攻方思考“攻”敌的势力和方法,这才是真正意义的“攻/守” 跑累了,来歇一歇~~~~ 回复 12# 3344563
没办法,看了要回复下的嘛{:5_154:} 曹总配好兵还是强.. 反倒并州$1100, 吕弱了不少=.= {:5_153:}我还没联过机呢