最新版的试玩后的感想【吕布开局】
本帖最后由 kayfox1983 于 2014-6-28 21:53 编辑首先这个是一个建议贴。 建议:不要叫汉之殇 就目前的试玩建议
更名为:三国 全面作弊
理由:吕布开局两年发展经济不停息 仅保证略有盈余的兵力 (具体我没有算),第二年年末(第16回合)曹操和孔融同时开始攻击。
那兵力只能叫做海洋,在不进行作弊的情况下我努力的撑了撑到了19回合 经济彻底歇菜(要知道我是第一年所有城池发展经济)
我大致输了一下 曹操手下满兵额(或者接近)的野外将领有7个 一共10个城 (大概吧 懒得打开看了) 孔融4个城 野外满兵额一个 其他连城池带将领 一共4个 (也许4个半)
我方8个城池满兵额一共可以凑出满兵额也就最多3个半 加上将领最多4个半
好吧开片~孔融在接下来的4个回合里增加了大概3个满兵额的部队 至于曹公么 我就没见他兵少过来打我的时候从来都是我的两倍我这边2个城周围站了都站了3~4个部队(每个都是仅曹操这边孔融那边没什么威胁)最后我看了看其他地区的情况。曹操至少保持了20只以上的部队在野外 如果按照我自己的的情况仅在野外的部队 那一半的维护费就足够让我那点可怜的小钱钱变成负数了 打一场下来起码死个100左右的兵力是很正常的事情,然后我就这么100100的被曹操全灭了(当然也不全是 有时候还是要死200以上的)那么接下来的事情就简单了。如果不作弊你绝对没有办法保证在这种程度的攻击下面存活 除非你每场能在两倍兵力的压力下面保持50左右的伤亡(个人以为不可能,特别是初期部队各职业还不全面的情况下)
综上所述:这个MOD 改名叫做 三国全面作弊比较好 因为不作弊你根本没法玩 不信你去试试
ps1:其实下面的才算是真正的建议 以上都是吐槽
ps2:改掉那些不合理的保护,你可以让AI的兵力超过玩家 但是不能超过到他的一个区域军队就能超过你的全部兵力的4~5倍吧?大家都差不多的城
ps3:修改一下外交问题,现在的外交等于没有外交,使者现在的用处除了用来完成外交任务以外完全无用(虽然中2本身也差不多)
那已经不是难度的问题了 三大势力难度都低,但是都不喜欢。算了 还是玩原版和DLC吧。 在下也一直觉得,这个电脑保护的过度了。除了速推,没别的办法~~~ 吕布的难度等级本来就不小的吧玩不过去就选个简单的势力 低难度. 我个人倒是觉得,根本没有什么必要去保护什么三大势力,这是游戏,又不是历史,没必要每次都是三国鼎立,没多大的意思吧。真的要保护,就好好的控制电脑的经济,而不是什么暴兵或者刷兵。多少经济,干多少事,这才是真实的战争。没经济,打什么仗?什么粮草系统,我也没见对电脑有多大的影响,我曾经公孙度开局,陶谦一队部队,在我这待了一年照样开走了,孙策,周瑜什么的也经常在曹总的地盘待个一两年的。然后我把所有的电脑保护和暴兵驿站什么的都去除后,发现,就刘表最猛,为什么,不言而喻~~~ 莫言谁心 发表于 2014-6-28 22:39
我个人倒是觉得,根本没有什么必要去保护什么三大势力,这是游戏,又不是历史,没必要每次都是三国鼎立,没 ...
怎么去掉保护和暴兵?
这个要顶。。。。太牛啦。。。 莫言谁心 发表于 2014-6-28 22:39
我个人倒是觉得,根本没有什么必要去保护什么三大势力,这是游戏,又不是历史,没必要每次都是三国鼎立,没 ...
额,怎么除去爆兵 啊什么的那些乱七八糟的保护来着?
回复看看。
汉好好看看 小手一抖,金币带走 看看看看 今夜来看雪 发表于 2014-6-29 10:43
小手一抖,金币带走
恩 恩 恩 金币被你抖掉了~不错不错
吕布将很猛的,太守不行就一个陈宫。前期应该速推曹操,打下几个大城经济就好了。 撸过。。。。。。。。。。。。 呀。我觉得你开局是不是有问题呀。
我前两天也是玩的sm1.1b吕布,开局直接绝大部分兵力往陶谦方向移动,使者联盟袁绍,曹操方向探视野,大概三-四回合你可以围住陶谦四个城。5-6回合围投陶谦。泰山那边开始就囤一些兵,有个孙观有加攻击的英雄技能武将会来投靠,好好用技能,我是高顺打开阳的,所以打下后直接两线打孔融。十回左右围投孔融。十回合开始曹操一般会开始来攻,所以在围孔融的时候看情况移动兵力放曹操。其实这个版本,骑兵虽然人数少,但是然后冲击的效果非常强,步兵对拼,骑兵后冲,非常容易溃败,善用吕布骑兵武将,轻步兵打重步兵简单得很。吕布其实挺简单的。 不许你狂 发表于 2014-6-28 23:36
这个要顶。。。。太牛啦。。。
我发现你每个帖子都回复这个啊
darin 发表于 2014-6-29 19:08
我发现你每个帖子都回复这个啊
顶顶更健康{:soso_e112:}
路过看看 kofkpk 发表于 2014-6-29 16:55
呀。我觉得你开局是不是有问题呀。
我前两天也是玩的sm1.1b吕布,开局直接绝大部分兵力往陶谦方向移动,使 ...
你跟我玩的肯定不是同一个版本,我现在玩的6月28还是29号发的这个版本。不过我们两个的思路都差不多。反正必须先出去打人 而且要快,因为吕布出生后经济是负数 也就是每个回合都要掉钱初始3W什么也不建造10个回合内就掉光了如果建造一些基础设施的话5个回合经济就会完全垮掉。就算什么东西都不要造。将领卫队仅有几个人所以要实现用将领卫队冲击人纯属早死,后冲都不行。原因是似乎有个设定在冲锋过程中你是不能进行操作的 不管你点什么都没有用 我曾今用并州铁骑背冲一对弓箭手 就是因为拉不走的原因让AI的枪兵赶上来差点埋了。所以在最新版里面骑兵其实弱化了许多 虽然冲锋的威力确实很客观。(P.S我的操作估计也有一定的问题)
最后一点,刚刚结束了新的一轮测试,在这个版本里面围攻陶潜只是我的一个美好的愿望。我把部队开到陶潜的地图上面, 他每个城周围就刷出来一队士兵,因为没有细作所以看不见全部。数量不是很多一队里面也就7支部队,但是里面妥妥的2重甲刀2重甲枪1个弓箭剩下两个是问号没看见, 初期除了首都和张辽麾下有兵就只有泰山郡上面那个城里的高顺手里有5个陷阵还不敢动 跑了孔融就来找你麻烦了。就算把将领全部算上打下陶潜也得有一个恢复期,这时候曹总已经过来了。完全无法抵挡。可以说这个版本的在修改的时候就没有考虑过经济这个问题,只是简单的降低了每个城的收入增加难度。顺带一提 目前已经删除 正在玩原版。以上
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