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[讨论交流] 关于武将属性的一些想法

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发表于 2014-5-30 19:28:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了之后,还是很佩服雾影一帮人的实力的,但有一个地方,我个人觉得没有三国全战设定的好,就是武将属性,比如原版的吕布步兵骑兵都是-1,经过无数次大战之后潜力全部花完可以上升到最高的等级+2,同样比如高顺肯定练步兵统帅的。而汉之殇,这些属性,包括攻城守城埋伏水战都不能升级,但通过战争可以打出引发技或固定技来消耗潜力。这种设定交换了潜力增强的对象,这一一来特技似乎成了白菜,各个武将都可以练出神勇,文官似乎都可以培养出商业农业采矿,带来的后果是武将特点不明显。希望哪位大大能把这个修改到原版三国全战的设定,能够通过无数战役培养出骑兵高超,步兵高超,之类的名将

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发表于 2014-5-30 21:33:22 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-30 21:26:28 | 显示全部楼层
路过看看。。

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 楼主| 发表于 2014-5-30 19:44:11 | 显示全部楼层
还有就是勤王特技,加仁义,个人觉得勤王与仁义无关仅仅是出于自身利益,比如最典型的董卓。而且勤王加一点仁义之后,残暴就升不到满,只能8点,太不完美了

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