有没有高手帮忙翻译descr_campaign_db.xml的一些文字呀!!!
本帖最后由 今夜来看雪 于 2014-5-3 12:28 编辑这些是外交官收买武将,城池的一些数据,帮帮忙了大神们。
<bribery>
<bribe_to_family_tree bool="false"/>
<base_character_chance float="0.01"/>
<religion_modifier float="0.66"/>
<combined_attribute_modifier float="0.2"/>
<briber_attribute_divisor float="3.0"/>
<bribee_attribute_divisor float="3.0"/>
<army_size_modifier float="0.035"/>
<base_settlement_chance float="0.01"/>
<settlement_loyalty_modifier float="0.01"/>
<settlement_population_modifier float="0.0001"/>
<faction_standing_divisor float="10.0"/>
<max_bribe_chance float="100.0"/>
<min_bribe_chance float="1.0"/>
<bribe_chance_modifier float="1.0"/>
本帖最后由 天天学习 于 2014-5-9 16:19 编辑
<bribery>
<bribe_to_family_tree bool="false"/> "对方家族树里面的武将无法行贿"
<base_character_chance float="0.01 "双方文化影响行贿概率加成0.66”
<combined_attribute_modifier float="0.2"/> “我方使者等级影响行贿概率加成0.2”
<briber_attribute_divisor float="3.0"/> “我方使者行贿属性等级对行贿成功概率影响加成3.0”
<bribee_attribute_divisor float="3.0"/>
<army_size_modifier float="0.035"/> “我方军队数量大小影响行贿概率加成0.035”
<base_settlement_chance float="0.01"/> “使者所出用于行贿的金币影响行贿加成0.01”
<settlement_loyalty_modifier float="0.01"/> “对方武将忠诚度影响行贿概率加成0.01”
<settlement_population_modifier float="0.0001"/> “我方派系人口数量影响行贿概率加成0.0001”
<faction_standing_divisor float="10.0"/> “双方派系关系影响行贿概率加成10.0”
<max_bribe_chance float="100.0"/> “最大的行贿成功概率为100.0”
<min_bribe_chance float="1.0"/> “最小的行贿成功概率为1.0”
<bribe_chance_modifier float="1.0"/> “行贿概率初始值为1”
编程?不要修改的好。。。。 我也想知道。。。 总之把它顶到顶
打酱油滴 看贴回帖 帮顶,就算不改学点知识也是好的~ 看看看看 想要收买武将 直接去那个 start 文档里面这里面有初始分配的 数据
将要换的 武将粘贴到你想玩的势力就是
就是注意点 势力覆灭条件
比如 你不能将君主 及势力继承人 改了 也就是每个势力最后那个 什么 什么end的 那个 删几个就是了
你应该看的懂的! J-0101-CaoCao} 曹操
{J-0102-CaoRen} 曹仁
{J-0103-CaoHong} 曹洪
{J-0104-XiaHouDun} 夏侯惇
{J-0105-XiaHouYuan} 夏侯淵
{J-0106-DianWei} 典韋
{J-0107-XuChu} 許褚
{J-0108-YuJin} 于禁
{J-0109-YueJin} 樂進
{J-0110-XunYi} 荀彧
{J-0111-XunYou} 荀攸 我来赞一个 天天学习 发表于 2014-5-9 16:18
"对方家族树里面的武将无法行贿"
非常感谢 今夜来看雪 发表于 2014-5-9 23:04
非常感谢
不客气。。。互相学习
页:
[1]