大耳乱侃之三国军制
本帖最后由 刘大耳 于 2014-4-24 11:36 编辑这两天重新玩汉之殇,惊喜的发现很多新的补丁,都非常喜欢。特别喜欢茄大PK及武将增强等补丁,我以为,玩三国不玩名将还算三国游戏吗。
但我一直有个感觉,各个补丁对兵种的定义和划分不是特别清楚,至少没有明确的介绍和说明。我希望结合历史和游戏提一个构想,抛砖引玉。若能贻笑大方,并指点一二,也是乐事。
一曰兵种!
枪、步、射、骑
枪盾,野战的主力兵种。装备长兵器和木盾。战线第一排,用于维持阵线和冲锋。易于训练。MT
步兵,也叫刀盾兵、刀牌手。装备环首刀和盾。战线第二排,肉搏兵种。评书好像常常喜欢说-悍勇刀牌手。攻城战较多看见他们。训练周期较枪兵长,士气要求高。副T,副DPS。
----------------枪VS刀--------------------------------------
游戏中设计的效果应该是
防 :枪》步
冲击: 枪》步
野战:充分接触,枪小胜
城头战:有限接触:刀胜
兵种:规模,A(攻,冲击,伤害),D(甲,防,盾),士气,回合
轻枪:100,A(攻3,冲击2,伤害0.06),D(甲2,防3,盾3),士气5,回合1
轻步:80,A(攻3,冲击1,伤害0.1),D(甲2,防2,盾2),士气10,回合2
其实从破甲能力和伤害角度,枪比刀都要优越(街头打架,被拿砍刀的来几下基本没事,要是对方拿三棱刺就要小心了)。
我曾经试图模拟两种兵器的特点来设计数值,但游戏中很难完全实现,更难于平衡。最后我的选择是,取其大概,会意就好。
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弓兵,远程,实际战场 弓兵好像都是兼职,而且都是精兵。而且训练周期长,士气要求低。对轻甲伤害较大。
弩兵,训练周期短,费钱,单位时间输出能力弱。
----------------长VS短VS远程--------------------------------------
看宋明两代军队编制中,远程比例极高(大于60%)。我一直在想,除去技术原因(弓箭武器的发展)和面对敌人的游牧特点外,应该和人的心里(也就是士气)有关,设身处地的想。站在后面射箭、站在队列拿长兵器戳人和拿刀上去对砍心里压力是完全不一样的。所以我认为,远程兵种通过长期训练和技术改进是比较容易形成规模的,而刀牌手 除去难于训练外,选择敢于近身肉搏的士兵也是一个难点。这应该是军队人数远程》长兵器》短兵器的一个原因。向29军大刀队的勇士致敬!
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骑兵, 三国骑兵的数量、定位(战法)说法很多。我比较倾向 以轻骑为主,少量重骑,有面对轻形军队,正面冲击能力的设置(主要还是考虑到演义和游戏性)。考虑到骑兵的稀缺性,骑兵必须是精锐。
二曰兵制:
东汉、魏蜀吴基本差不多。大致分为中军、外军、地方部队
中军:中央军,卫戍部队。如羽林军,虎豹骑,白耳毛、38军
外军:中央直属野战军。如54军,北军五营,武当飞军
地方部队:郡国、义军
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路过看看! 不错,谢谢楼主的分享 研究的不错啊 兵不雜則不利~! 支持楼主 樓主說得不錯~
只看看不说话~~
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