【楚汉风云】关于开局的城池和兵力分布,大家喜欢哪个?
本帖最后由 mahailong008 于 2014-4-24 10:25 编辑http://1mod.zhangjiajie.gov.cn/attachments/forum/201403/28/144613jn0qohqagn0gqh3h.jpg.thumb.jpg
制作组目前的开局规划是:
战略地图预计有180个城池,开局的时候,秦军60个城池,其他派系各有两个城池,其他派系加起来大概64个城池,剩下的都是叛军城池,叛军大概有56个城池。秦军的60个城池和叛军的56个城池分布在全国各地,是开局各路义军攻打的对象。秦军的大部分城池没有守将,只有两三支士兵镇守,各种红脸,甚至有些城池直接没有驻军,以体现秦朝末年叛乱四起、天下大乱的局势。秦军地盘很大,但兵微将寡,精锐集中在关中地区咸阳一带,各路义军地盘很小,但兵强马壮。 看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness: 果断城多兵多 。城池众多,兵强马壮啊
秦末时,虽然民不聊生。但是军队还是很强大,战斗力也很旺盛 建议有点势力兵多城多,有的城多兵少,有的城少兵多,有的城少兵少,做出势力特色,增强游戏可玩性 肯定是城少,不然的话就没有一步步发现起来的感觉了 轟元和托管人
果断选择了城多兵多选项,有几点浅陋之见望看一下
1,关中咸阳地区是老秦人的根基所在,统治应该是相当稳固的,纠纠老秦人以一隅之地灭东方六国并不是没道理的,经济发达,文化同化应该蛮高的。
2,秦朝末年的精锐部队,除了护卫咸阳关中地区之外,北部五原地方和南方百越之地还各有一支重兵,制作组大大们在制作的时候,可以在这三个地方添加一些秦朝的军队,毕竟秦朝也是树大根深,百足之虫死而不僵。(蒙恬三十万大军镇守边疆,秦朝灭亡都没动。征伐百越五十万大军最后便宜了长寿帝王赵佗)
3,义军可以有一些基础的公有兵种,几只势力较大的义军可以拥有自己的特殊兵种,开局的时候可以稍微加强一下。(特别喜欢各种兵摸,大大们制作的时候辛苦了)
4,关中四塞关隘的作用能否更突出一点?(六国之兵顿于函谷而不前不是没道理的)
5,非常欣赏制作组在匈奴入侵脚本(其他的设置我了解的不是很多)
其他的没得说了,这是我个人的小看法,制作组完全可以忽略。最后叨扰一句,游戏制作到什么阶段了,能否透露一下进程,要是能给一个模糊大致的放出日期,那该是有多好~
地盘大,军队少,结果底盘和军队都保不住,相反的话,庞大的军队可以不断的攻下城池,这样更让人感觉有玩的动力 过来看看 贊成關中兵多,其他內地(非邊境)城市兵少 ,這配置比較符合史實
也能說明為何各地起義時,秦軍無法將起義是頭壓制於郡縣內
因為主力都在關中地區
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秦朝初期的戰略布局,體現秦始皇在對內的兵力調配上
重兵駐於本國,而非於舊六國直接駐守
為使各國不穩時能直接出兵鎮壓,所以也注重交通線的順暢與修整
修築馳道,並廣設驛站(劉邦的泗水亭就是一個)
這點記得清末李鴻章問兵於德國鐵血宰相俾斯麥時,他回答的內容和秦始皇採用的方法有異曲同工之妙 :o 楚汉风云 期待噢哈哈 秦人战风强悍,他的兵应该蛮强的
建议有点势力兵多城多,有的城多兵少,有的城少兵多,有的城少兵少,做出势力特色,增强游戏可玩性 什么时候可以玩? 1,义军可以有一些基础的公有兵种,几只势力较大的义军可以拥有自己的特殊兵种,开局的时候可以稍微加强一下。(特别喜欢各种兵摸,大大们制作的时候辛苦了)
2,关中四塞关隘的作用能否更突出一点?(六国之兵顿于函谷而不前不是没道理的)
3,非常欣赏制作组在匈奴入侵脚本(其他的设置我了解的不是很多)
其他的没得说了,这是我个人的小看法,制作组完全可以忽略。最后叨扰一句,游戏制作到什么阶段了,能否透露一下进程,要是能给一个模糊大致的放出日期,那该是有多好~
4,能不能把各个势力精锐弄得有区别点 兵强马壮才是真, 义军反扑也很厉害 啥时候能玩上啊 支持。。。。。。。。。。。 秦国应该是人多势众啊,一世皇帝才死多久啊,看看岭南50万大军啊,6国那里小城市兵少,主要城市应该多啊,强干弱枝嘛
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