中2建筑修改
项目:将网络上的模型“河阳城”移植到中2耗时:1天(早8点到晚9点)
贴图总数:6张(长短城墙贴图各1张,2种城门各1张,城内建筑共4张,水贴图为原版自带,故不计数)
过程:上午完成城门城墙,下午完成建筑导入,晚上完成碰撞路点同时填土种树
伙食:奥利奥一包(昨天剩的),7元盒饭一盒(自买)
感谢:某某制作组和某某建筑组全程技术支持
*两种自定义地图是不一样的,注意前面有标志的是固定地形地图,后面没有标志的是依靠坐标生成地形的地图,但是你可能不知道的是:
1.固定地形地图也要设置坐标,如果你的坐标超过了base里地图的基本大小,那么会蹦~爆炸
2.后面那样的地图可以设置城市等级,我们经常用这种地图来测试新的城市,但是,如果没有第一种地图的存在,你可能根本无法打开城市等级设置菜单,这就是所谓的“莫名其妙”问题
*有没有城垛,远程武器的弹药是抛物线还是直线都没有问题,只要攻击者和目标之前的建筑模型没有任何碰撞设置
*经过测试中2建筑对于透明贴图的支持很完美,所以你可以看到竹子,而不是一张纸
*利用中2的部署区你可以搞出很多好玩的东西,比如能够放置远程部队的房顶,然后他们可以从你任意指定的虚拟门进入,从楼下的虚拟门出来,因为火枪射程180,城内所有建筑物没有碰撞,所以这里的火枪能够打到城内任何角落的敌人,坑爹么
*守城守的不一定是广场,也可能是个四合院...
*精美复杂的四合院虽然很有趣,但是电脑的智商与他们并不成正比,只有在玩家的手中他们的行为才能正常一点
IWTE(编辑中2建筑用的工具)的作者允许的最小桥面(即Breach,又名缺口,门楼和桥都是这玩意儿,某德国MOD的城墙放大炮也是用的这个玩意儿)长宽为8x10,如果你的城门或者桥面比这个还窄,那么可能士兵会有半个身子在墙里...坑爹
之前我一直按照老外的建筑使用原版城墙,但是试试完全用全新的城墙模型也蛮不错,不过你需要注意的是:
*全新的模型如果你没有建立损坏组,那么他就是无敌的,但是电脑不会这么管,他会无脑的用用攻城器一直攻打导致其他工程部队在等待大炮攻打完毕
*全新的模型可能和梯子的高度和位置完全不匹配
*全新的模型不能拥有原版模型的破坏时的动画,其实不是不能,而且不匹配,两种不一样的东西放在一起很怪
*全新的模型没有损坏组,以为着他没有Breach,创造没有Breach的城墙需要用完全不同的顺序来增加主要属性和碰撞
*中2水面的效果还是很不错的
*中2建筑对透明贴图的支持也很不错,这样你就能看竹子而不是纸片...
*前面提到的,无法破坏的城墙会给电脑造成巨大的心理负担
如果他们有火炮或者投石车,他们会无止尽的进行无效的攻击,
我不得不派部队剿灭他们的炮兵,
否则他们的撞车和梯队会傻傻的等待火炮的弹药耗尽
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