宝剑赠英雄 全战武器修改贴图教学
转自游侠月中云在这里先多谢一下制造战国的柱子组,因为我借用了战国的兵模和贴图来用.....我这次提供一个修改例子其他东西如盾头盔之类大同小异,自己动动手就可以改出来了..相信好多朋友都觉得罗马的短剑不够威势吧?这次就是怎样把短剑换成有酷B了的长剑,.....好吧我们来把它换一换...
在动手前你先要有些必备工具.包括有
PHOTOSHOP和3DMAX
DDS插件
http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html
如果上面的DDS插件不会用
你可以试试这个手工版
下载地址
http://www.vrplatform.com/cn/uploads/22C_Photoshop_Plugins.rar
1 把DDS.8bi文件放到
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式
2 把NormalMapFilter.8bf文件放到
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\滤镜
3 将msvcp71.dll文件拷到Photoshop安装的根目下
CAS插件
http://www.twcenter.net/downloads/db/?mod=141
IRFANVIEW (看DDS贴图用的)
http://aspect1.tucows.com/files2/iview398.exe
好开始啦..
一>运行3dMAX 然后在那个火锤样的下面有maxcript这一项运行CAS_IE_B69.MS这CAS插件
二>导入一个剑手的CAS文件
三>把除主武器长剑外不要的部份删除
四>选中主武器选XREF SCENE...这一项然后选NVERT SELECTE把它导出
五>按reset清场这时会弹出界面问你是否保存原CAS选否,再问你是否真的要reset.选是,重新导入你要加长剑的CAS文件.再按sref objects....这一项
六>打开刚才导出保存了的MAX文件
七>选中主武器这一项,按OK
八>如果你已有主武器会有提示..如果没有就直接出后面01-defult这个.不用理会直选第一个.
九>关闭对话界面
十>删除原兵模主武器
十一>选中新的主武器长剑进行与骨骼链接
十二>选中主武器长剑再选 UNWRAP UVM项
十三>到这里是要生成网格做贴图的.不过我这里取巧了一下,因为现在不是搞创作所以只需要移花接木就可以了,我们需要PHOTOSHOP来造贴图,打开PHOTOSHOP找到相对应的两张DDS贴图进行修改把这剑的贴图勾出来再复制到新兵模贴图里面然后保存(注:需要先安装DDS插件才能打开和保存DDS格式的贴图).
十四>回到3dMAX下点选 unwrap uvw下的EDIT项
十五>选BITMAP贴图
十六>打开刚才保存的DDS贴图把兵器放到与宝剑贴图重合并关闭
十七>输出CAS文件
十八>用这两个新的CAS和DDS文件替换掉游戏里面的旧文件然后进入游戏看看?我们的绝世好剑就这样练成了!
最后说一下..因为本人水平有限又比较懒所以教的方法比较取巧,高手请勿见笑...希望网友们日后能造出更多更好的兵模..... 多日的問題 終有得解決了:D 哈 是用MAX作 的呀,不错我很长时间没作设计用这软件了... 教程很不错,学会了,就是有个地方没提醒新手,容易出问题,卡了天 回复 方无悔 的帖子
:D跟帖作个补充说明 回复 wmh1980 的帖子
如果是MAX8或者MAX9,在导入OBJECT时要取消材质,确保导入后下面只有1个文件,如果是2,3个就不能输出 :)好教材,装个3dmax试试 很复杂很麻烦啊~! 哎 慢慢看 慢慢学习 心痒痒的 呵呵 为什么我的第一个图中的CAS—IE—b69.ms就没有呢?在线等 lz给个cas插件吧。。感谢你了 3dmax我只给人打过下手啊,先积累积累经验吧 哈哈哈哈哈哈后不错不错我喜欢 好复杂啊{:5_131:} 標題寫的真棒~ 这个犀利了 请问一下楼主,你知道那个弩兵兵模动作修改为火枪动作么?
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