求汉之殇 妖术师弹药量修改方法
;妖术师type Yaoshushi
dictionary Yaoshushi
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier yaoshushi, 30, 0, 0.35
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, incendiary, start_skirmishing, druid, frighten_foot
move_speed_mod 0.855
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, nahptha_bomb, 60, 3, missile, missile_gunpowder, blunt, none, -100, 0.35
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap, area
stat_sec 7, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, -25, 0.1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour3, 15, 0, metal
stat_sec_armour0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 1, 3, -2
stat_mental 14, disciplined, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 14
stat_fire_delay-2500
stat_food 60, 300
stat_cost 3, 1000, 500, 200, 100, 200, 1, 100
armour_ug_levels 2
armour_ug_models yaoshushi
ownership byzantium
era 0 byzantium
era 1 byzantium
era 2 byzantium
recruit_priority_offset 30
每次 修改以后 进游戏 就 自动还原了求修改方法我想改下弹药太少了 齐射几次就没了
每次 修改以后 进游戏 就 自动还原了求修改方法我想改下弹药太少了 齐射几次就没了 唐叫兽设的东东,在DATA/UI/GREED文件里,有个隐藏文件,你设可见他就出现了,在隐藏文件里有个什么运行程序的,只要里面包含的那几个文件你改动了的话,开启游戏时该程序就会把那些文件自动还原,所以你要改文件的话最好把这个运行程序粉碎防再生删除掉,要不你改了半天,一开机它又把你改的全部还原了:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'( type Lancers
dictionary Lancers
category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class (兵类型)
voice-type (兵的声响类型)
banner faction (兵种旗帜)
banner holy (变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)
stat_pri_attr no(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0(次器升级变化)
stat_sec_attr no(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
stat_pri 15, 3, nahptha_bomb, 60, 3, missile, missile_gunpowder, blunt, none, -100, 0.35
只看看不说话~~挽尊 哈哈,收了,学习了!! 回帖是种美德 纳尼扣我钱
只看看不说话~~ 楼上正解! 这个都出来了........... richthofen 发表于 2014-2-15 14:06
stat_pri 15, 3, nahptha_bomb, 60, 3, missile, missile_gunpowder, blunt, none, -100, 0.35
谢谢~~
回答了你 记得送我金币回报啊,多多益善,至少给个两三百,木有的话送个一二十也行,意思意思,毕竟帮了你大忙了。。、 441727257 发表于 2014-2-18 18:17
每次 修改以后 进游戏 就 自动还原了求修改方法我想改下弹药太少了 齐射几次就没了 唐叫兽设的 ...
haha重点{:soso_e102:}
路过看看。。。。。。。。。。 求妖术师的射程修改,我改了进去没效果 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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