汉之殇1.03+826版submod真实战场发布!0211放出02修正版!
本帖最后由 quyangda 于 2014-2-14 14:02 编辑《南乡子·登京口北固亭有怀》
何处望神州?
满眼风光北固楼。
千古兴亡多少事?
悠悠,不尽长江滚滚流。
年少万兜鍪,坐断东南战未休。
天下英雄谁敌手?
曹刘。生子当如孙仲谋!
先来古诗词一首,撑撑场面!
关于这个真实战场从何而来,这要说道做这补丁的初衷了。在下从2005年接触CA的全面战争系列。可以说是一个全战的死忠了转眼多年已逝,而全战一直伴随着我,从罗马,到中世纪2,再到帝国,拿破仑,最后又杀回了幕府将军。全战可以说每一代都有创新,每一代都在进步。但玩的最多的还是要数中世纪2王国的MOD。说到王国的MOD,那可是层出不穷,从早期的DLV,SS,破碎的新月,易北河之鹰。到后来的第三纪,布拉特钢,意大利BC,汉之殇。我也见证了一个又一个的经典,这也应了一句俗语,高手在民间。但是让我最不满意的就是这些MOD的战场表现都平淡无奇,那拖沓的战斗节奏,平庸的AI表现,真是让人昏昏欲睡。既然不满意,那就要自己动手去改,去研究。这么一来,就促成了这个真实战场补丁。这个补丁,就是我多年来一直摸索积累研究出来的一个产物,它包含了好多个MOD的优点,也整合了最聪明狡猾的战斗AI(Really Bad AI Battle System),更有本人自己整合的一套表现良好动作骨骼(DLV,SS,Rusichi,BC,WH,marka)。
关于对数据的理解,要修改战场的表现,那么你必须要对以下的文档文件烂熟于胸。
export_descr_unit.txt(最基础的兵种数据)export_descr_buildings.txt(招募间隔,最大数量,什么级别可招募,招募地的有何限制)
battle_config.xml(战场表现,致死率,攻城器效率,占领广场时间等等)
descr_walls.txt(攻城战城墙箭塔,城门,城墙,可以扔油瓶,喷火,箭塔变机关枪等)
descr_projectile.txt(远程武器的值,大小,质量,模型,属性等等)
descr_mount.txt(坐骑的值,长度,质量,宽度,高度,模型等等)
descr_flaming_projectiles.txt(着火的物体的值,时间,范围,颜色等)
descr_area_effects.xml(群伤效果,配合projectile文档使用)
descr_hero_abilities.xml(将领技能,可以设计出各种技能,配合projectile与area_effects使用可以设计出落雷,火球术,箭雨等神奇的技能)
battle_models.modeldb(士兵与坐骑的模型,贴图,套用动作等)
战场的表现如何,就要看你对以上文档的掌握程度和理解能力。当然,还要有一颗对此狂热的心。
那么,我现在就展开来跟大家介绍一下,首先。
一.DLV的骑兵散冲与优化版marka。
DLV的作者repman可以说是中2MOD的奠基者,他的作品庞大而凌乱,天马行空。从它的数据来看,充满着先动手后规划的痕迹。想到什么,就做什么,做完了以后,在平衡修正,随着DLV越积越厚,随之而来的跳出也越来越高,到了最后他本人也无奈了。这也为DLV赢得了跳出之王的美称。那么话说回来,DLV的骑兵骨骼,凝聚了repman前辈的心血,他充分的发掘了骑兵动作骨骼的数据,经过了无数次的改动,才有了DLV6.0也就是最后沿用此骨骼的版本的数据。但当时的DLV并没有marka前辈制作的真实马,直到后来的版本沿用了Taijis的BB(战斗平衡)补丁,才取消了散冲,加入了marka马。而在我的整合骨骼包里面,融入了DLV的散冲,也加入了marka马。那么,何为优化版marka马?这就是中2首创的,可在肉搏过程中不断个体小冲锋,践踏杀伤敌军的战马。在此版中,你会发现你的重骑兵,不只有骑兵手中的武器才可以致死,就连他的战马也可杀敌立功。
二.优化后的双手持矛兵。
古代中国的最常见的兵种就是长枪兵,因为长枪制作简单廉价(只有枪头是铁的),杀伤效率较高,普通军士一般都装备长枪。这个真实战场也是取消了长枪兵的盾牌让他们可以更好地进攻对手,绝对可以让大家确实的体会到被乱枪刺死的感觉。
三.致死率的问题。
基本上所有的mod,在致死率的问题上都是保持了跟原版一样那就是所有兵种都是统一的。但是在我的真实战场中,每个兵种的致死率是不一致的。这就是有些朋友看到了一些高级兵种的攻击那么的低,然后发出质疑说不合理。但是在实际的游戏中,你们会发现,此兵种的攻击势头那是相当的猛。废话少说,我对致死率的设置如下。请参考:
<pike>0.4(长枪)
<spearmen>0.4(枪&枪盾)
<heavy>1.0(重步)
<light>0.7(轻步)
<missile>0.3(远程肉搏)
<skirmish>0.5(投掷肉搏)
<general_unit>2.0(将军)
<heavy>1.35(重骑)
<light>0.9(轻骑)
<missile>0.75(弓骑)
<skirmish>1.0(投掷骑)
四.兵种相克,招募及维护。
为大家重申一下,兵种相克不是绝对的,而是相对的。大致如下:剑盾克枪,枪克骑兵,骑兵克剑盾,弓箭克轻步,弩箭克重步,轻骑克远程,重骑克一切。有人说枪克骑兵,重骑克一切,这不是矛盾吗?其实,这就引申出一个问题,那就是再实际战场中有很多因素,比如说地形,士气,队形,等等。在这些因素下是没有绝对性的,一切都可以实现逆转。披甲重骑冲锋是可以摧毁一切的,但是有些地形就限制了骑兵的优势。一旦,枪兵把骑兵围困住,就成了困兽之斗。所以,在这个真实战场中,没有绝对无敌的兵种,只有无敌的搭配。合理化你的不对,达到最大的战斗力。
在测试的时候,有好多测试员在刚玩了一次自定义战场后,就开始抱怨这不合理那不正常。这个兵种太强了,那么兵种弱爆了。那么,在下在这里就要告诉大家,要去衡量这个系统合不合理,是要到战役中去慢慢体会的。而汉之殇本身就有很多不公平的地方,比如曹操的强大,张燕的弱小。这是根据史实的设定。那么,在这个大环境中,做到一个相对的平衡就显得尤为的重要。有些人说重骑兵太强了,但是在战役中你会发现,你没有机会招募很多,他们的数量稀少。有人说枪兵战斗力太弱,但是你可以廉价的训练好多队来打败对手。所以说,这些东西,不要去轻易的评论,要用心多多体会。
五.更多混乱,拥挤,无法掌控。
前边在砍人,后面再看戏。这就是原版的战斗。在这个真实战场中,你会发现,每个士兵都迫不及待,往前推挤,奋勇杀敌。两军交战,不一会就成胶着状。直到一方士气崩溃,开始溃逃。DLV的骑兵散冲就像塞出去的鹰,穿插,打乱。而marka改进版骑兵,就像铁锤。践踏,冲锋,直捣心脏。
汉之殇submod真实战场
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(旧)混乱战场 v0.1(2014.01.10)
1.两种不同的骨骼(dlv的animation骨骼,与原版SS的animation骨骼)。
2.更真实的骑兵战斗(DLV骨骼里面的骑兵散出系统)。
3.更混乱的队形(无法掌控的战斗)。
4.致命的远程武器(钉死系统)。
5.更合理的训练时间(农民起义还是精锐之师)。
6.兵种等级制度(农民,民兵,常规,精锐)。
7.取消了羽林战车(没有动作骨骼)。
8.暂时取消了铁甲马(贴图错误)。(已修复)
9.某些单位的单手持矛改为双手持矛。
10.提高各兵种士气。
11.数以千计的小调整以迎合这个混乱战场。
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(旧)混乱战场1.0a(2014.01.17)
因为中间历经了好多个版本,所以一下子跳到了1.0a。
这期间跟唐教授两人共同努力正在开发一些新功能。
本人也特别的荣幸与期待能与各个MOD高手一起交流学习。
本人声明柱子三国组是国人的骄傲!这是毋庸置疑的!而我站在巨人的肩膀上,将再次寻求新的突破。
此次的骨骼包,是集几家之所长。其中包括了,DLV的骑兵散冲,一种提取自罗斯人的斧盾骨骼,htf里面的狂战士骨骼,在此之上,也包含了原版的所有骨骼。
以往的更新列表
1.现在骑兵冲锋分为两种,一种是DLV散冲。一种是marka马冲锋。
两种不同风格的骑兵带来两种截然不同的作战方式,轻像撒出去的鹰,穿插作战,扰乱敌人的阵型。重骑就像一把重锤,直捣敌人的心脏。
2.把各种兵种之间的肉搏致死率分开,变得更加合理。
3.远程钉死系统。
1.更加致命的弓弩。
2.更真实的箭矢数量(22每单位)。
3.调整箭矢对轻甲与重甲的反应。
4.下调弓箭命中率。
4.更真实的攻城战斗。
1.更真实的攻城武器,大幅减少每次爬梯子的人数,攻城梯与攻城塔现在很少发生人挤人的现象。
2.更难攻破的城门。
3.更加致命的防御塔(射出的箭矢更加准确与致命)。
4.修复了dlv骑兵穿墙的BUG。
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最新版更新列表
1.新增加的双手兵种骨骼,现套用在几种士兵身上。
分别是,1.逍遥津死士,2.大斧兵,3.南蛮猛士,4.玄甲长刀兵。
2.更换山越兵,丹阳兵,南蛮精锐战士,这三种士兵的骨骼。变为把武器横举在前面(作废)。
3.变更西凉枪兵为双持。
4.增加一种无甲,无散冲的马贴图。
5.优化版marka马。
6.为有盾的士兵修改盾牌格挡动作。
7.优化双手持矛兵动作更协调更真实。
8.连发诸葛弩,素材取自于葬明。
9.增加训练时间,扩大招募槽。
10.取消来自HTF的骨骼更换为其他mod的骨骼。
11.加入Really Bad AI Battle System V5.7。
12.取消硬盒僵直20秒限制。
13.名字改为真实战场以突出重点。
数以千计的小调整。
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02修正版
修正了几个遗漏的小问题
1.修复了几个兵摸错误。
2.略微增加资源收入。
3.调整瞭望塔与城寨价格。
4.还有一些小调整。
此补丁不用重新开档,覆盖即可。
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特别感谢!
(柱子三国组)
(唐较瘦这个一起努力的好基友)
(提取素材的几个动作骨骼MOD分别是DLV,Rusichi,Marka)
此版建立在原版8.26的基础之上!
安装顺序!
1 中世纪2王国(1.5)版本。
2 汉之殇1.03原版 + 8.26补丁,或者官方发布的(汉之殇全面战争中世纪1.5+1.03版+826补丁+大城市补丁)版本。
3 删除\hanzhishang\data\world\maps\base下map.rwm文档!
4 删除\hanzhishang\data\text下所有bin文件!
5 覆盖此版本到原版!
6 运行hanzhishang.bat开始游戏。
出品人 SM兽小组
恭贺柱子三国组新年快乐!
此版本对应原版826版!新春特别版已经包含真实战场!
下载地址:**** Hidden Message *****
如果还有什么意见与建议,请跟帖表达。
但请各位用词温柔,恰当得体,以显示您雍容华贵的气质。
来!来!来!战个痛快!
吾辈注定戎马一生!
好东西需要支持一下
!!!!!!!!!!!!!!!!
原来这才是高手
好东西呀,前排支持! 好汉当自强 顶起。。。。 LZ 致死率我很疑问啊 这个应该ishi命中率加成 比如弩兵1.35根本打不到人 改成0.35几乎箭箭命中 应该是成反比才对 有问题啊,怎么变成窗口模式了??? ansirandy 发表于 2014-2-11 16:42
LZ 致死率我很疑问啊 这个应该ishi命中率加成 比如弩兵1.35根本打不到人 改成0.35几乎箭箭命中 应该是成反 ...
肉搏跟远程是相反的~
summonerlwf 发表于 2014-2-11 16:44
有问题啊,怎么变成窗口模式了???
窗口模式可以在回合结束的时候切出来看电影聊QQ不好吗?
好东西必须顶
前来支持!!!! ddddddddddddddddd
好东西哦~~
这个 和 唐教授 发的一样吗
真实战场 期待啊。顶起。 另外 这是不是就是唐教授那一版的真实战场提取出来的啊 看看先了