人在江湖的特色发掘出来!
除了主线剧情外,应该多设计门派剧情随机剧情和江湖厮杀随机剧情
1、攻打别人门派加道德、减道德(根据攻打的是正派还是邪派)
2、攻打别人门派,被攻打方会有增援(包括我们被攻打、或则攻击别人需求增援)
3、被邀请攻打别派
4、在野武林人士邀请抱团攻打门派
5、在野武林人士邀请攻打自己门派
6、被别派攻击!(根据道德决定,根据道德决定是正派还是邪派攻打)(可以邀请其他门派助阵,和友好以上的朋友助阵)
7、小型武林会(或者叫混战)(认识更多的武林人士)(言语不和大打出手)
8、朋友和敌人的设计改点点(不是永久的,没有永远的朋友和敌人)
待续 没玩过。。。。。。。。。。 只看看不说话~~ 1111111111111111
只看看不说话~~
只看看不说话~~ 路过看看 不错的提议
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