panbin0915 发表于 2014-1-22 23:29:03

对汉之殇下个版本的意见!!! 望制作组参阅!

玩汉之殇很久了 的确是国内MOD组良心之作,优点一大堆我就不详陈了,作为伸手党提一些个人意见,希望制作组能看看,好就参考参考,不好希望见谅!
   我觉得制作组本意是想抑制玩家快攻战,把汉之殇作为战略游戏慢慢玩和发掘的。因此包括增加将卫的维护费用等都做了更改,同时,游戏中期以后,部分玩家失去挑战,一路A过去就可以统一了。因此我觉得还需改进。
比如,参考易北河的补给系统的设定,大军出征,必须有丰厚的粮草作为基础,没有充足的粮草士气无法保证,无法进行远征。可否这样:增加一个脚本,仿HTB,但不用太复杂,(不知道会不会侵犯旗大的版权....)在将军的属性加上存粮,以10城为基础,待上一回合后开始计算,每待一回合增加一回合存粮。10城以下上限存粮为两回合,10城至20城为3回合,以此类推。同时,在村里驻军为默认,城市驻军可额外多加一回合存粮,以此类推。大军出征后开始耗粮,获胜可补充一回合存粮,失败亦然。围城两倍耗粮。如若存粮不足,可加负面属性:降士气加额外资金惩罚。缺粮3回合以上的军队基本一触即溃。 当然,可以设置进城劫掠增加粮食储备。
这样,可以有效防止快攻,也可体现国力和城市发展的重要性,只有国力强盛,粮草充足方可发动大规模远征。想快攻的玩家也可以一路劫掠城市为军队提供补给,这种蒙古人的打法,也符合实际。
我举个例子:
某势力拥有41城 在巨大城市长安屯军半年,即可拥有5回合的上限存粮加上长安额外提供的3回合,总共8回合,可提供军队足够的粮食远伐胡人了。
以上就是我一些粗浅的看法,是最近玩易北河突发的一些想法,想让汉之殇更耐玩一点。各位看官嘴下留情{:soso_e113:}

panbin0915 发表于 2014-1-22 23:37:18

自己顶顶 更健康!:lol

mikejcc66 发表于 2014-1-22 23:46:47

支持你!不知好不好做

panbin0915 发表于 2014-1-22 23:49:06

mikejcc66 发表于 2014-1-22 23:46 static/image/common/back.gif
支持你!不知好不好做

这个脚本不知道能不能实现 估计很难 而且雾大也归隐已久了 权当是一个希望吧

小孩子 发表于 2014-1-22 23:53:29

收纳,慢慢看

、傻 发表于 2014-1-23 08:22:49

路过看看

小七同学 发表于 2014-1-23 10:13:17

胜多负少东风时代

固定搭配 发表于 2014-1-23 10:15:47

嗯,还不错

萧邦 发表于 2014-1-23 10:16:42

很不错顶一个

我亦、飘零久 发表于 2014-1-23 10:40:19

只看看不说话~

自由的天空 发表于 2014-1-23 11:10:24

路过。。

爱不释手 发表于 2014-1-23 11:52:39

路过看看

无言风子 发表于 2014-1-23 12:19:31

路过看看

sanmenyanjun 发表于 2014-1-23 12:48:47

估计需要脚本实现了。不知@雾隐残雪会否采纳。

七野 发表于 2014-1-23 13:08:36

看看。。。。。。。。。。。。。

651369 发表于 2014-1-23 14:05:31

回帖是一种美德

422 发表于 2014-1-23 14:42:22

不错的建议

阿俊 发表于 2014-1-23 16:14:32

回复支持了

/mg蓖搅誉焖 发表于 2014-1-23 17:36:38

打酱油滴

wu89839488 发表于 2014-2-8 12:44:15

不错不错。
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