对汉之殇下个版本的意见!!! 望制作组参阅!
玩汉之殇很久了 的确是国内MOD组良心之作,优点一大堆我就不详陈了,作为伸手党提一些个人意见,希望制作组能看看,好就参考参考,不好希望见谅!我觉得制作组本意是想抑制玩家快攻战,把汉之殇作为战略游戏慢慢玩和发掘的。因此包括增加将卫的维护费用等都做了更改,同时,游戏中期以后,部分玩家失去挑战,一路A过去就可以统一了。因此我觉得还需改进。
比如,参考易北河的补给系统的设定,大军出征,必须有丰厚的粮草作为基础,没有充足的粮草士气无法保证,无法进行远征。可否这样:增加一个脚本,仿HTB,但不用太复杂,(不知道会不会侵犯旗大的版权....)在将军的属性加上存粮,以10城为基础,待上一回合后开始计算,每待一回合增加一回合存粮。10城以下上限存粮为两回合,10城至20城为3回合,以此类推。同时,在村里驻军为默认,城市驻军可额外多加一回合存粮,以此类推。大军出征后开始耗粮,获胜可补充一回合存粮,失败亦然。围城两倍耗粮。如若存粮不足,可加负面属性:降士气加额外资金惩罚。缺粮3回合以上的军队基本一触即溃。 当然,可以设置进城劫掠增加粮食储备。
这样,可以有效防止快攻,也可体现国力和城市发展的重要性,只有国力强盛,粮草充足方可发动大规模远征。想快攻的玩家也可以一路劫掠城市为军队提供补给,这种蒙古人的打法,也符合实际。
我举个例子:
某势力拥有41城 在巨大城市长安屯军半年,即可拥有5回合的上限存粮加上长安额外提供的3回合,总共8回合,可提供军队足够的粮食远伐胡人了。
以上就是我一些粗浅的看法,是最近玩易北河突发的一些想法,想让汉之殇更耐玩一点。各位看官嘴下留情{:soso_e113:}
自己顶顶 更健康!:lol 支持你!不知好不好做 mikejcc66 发表于 2014-1-22 23:46 static/image/common/back.gif
支持你!不知好不好做
这个脚本不知道能不能实现 估计很难 而且雾大也归隐已久了 权当是一个希望吧
收纳,慢慢看 路过看看 胜多负少东风时代 嗯,还不错 很不错顶一个 只看看不说话~ 路过。。 路过看看 路过看看 估计需要脚本实现了。不知@雾隐残雪会否采纳。 看看。。。。。。。。。。。。。
回帖是一种美德 不错的建议 回复支持了
打酱油滴 不错不错。
页:
[1]
2