赤虎 发表于 2014-1-5 00:08:27

本帖最后由 赤虎 于 2014-1-5 00:25 编辑

上接478#
关于袁术称帝,经我深入了解后发现一个问题。
      我一共测试2次:1.第13回合寿春正在叛乱,并且袁术死于叛乱,袁术称帝不成立,曹袁于15回合开战
                           2.还是第13回合寿春还是在叛乱,袁术还活起,袁术于16回合称帝,曹袁于15回合开战(我已将触发条件改为大于13回合)
                  以上测试没打更新补丁,等我用最新版重新测试                  

颩の纞 发表于 2014-1-5 01:18:26

求教!我懒得下原版在安装独立汉之殇,我就下了华佗综合修改版的,安装好后打上6.0a8补丁,在选好势力确定后就回到了一开始的界面,并没有读取进入大地图,是咋个回事捏?下到现在苦逼了啊

沩の杺嚤 发表于 2014-1-5 04:48:50

顶顶顶顶顶顶

余鑫 发表于 2014-1-5 10:02:41

叫兽 我来顶你了

、如果二,请深 发表于 2014-1-5 10:13:21

点点滴滴

1172665063 发表于 2014-1-5 13:11:23

dfgrhfuuvgrd

谭召~~/huaix/zh 发表于 2014-1-5 13:17:45

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

虎虎虎朱文浩 发表于 2014-1-5 13:29:01

唐较瘦 发表于 2014-1-4 17:00 static/image/common/back.gif
我指的暴兵就是指我们围电脑,电脑煲出来的兵,一般都没有将军带,如果按照粮食系统那样没将军就容易变成 ...

我先纠正一下,你好像记错了,项羽打刘邦的彭城之战,是3万精锐骑兵对战刘邦和许多诸侯的60万联军。3000对20万是不可能的,别把名将神话了,想说岳全传里面一样岳飞800打赢金兀术10万那种战役是不可能发生在真实历史上的。
然后我要说你难道没玩过原版,里面你可以把电脑和玩家自己的军队对比一下,电脑的移动李我大概估计过,起码是玩家的两倍还有多,这个mod把玩家移动厉害降低到原本的60%,可以毫不夸张地说,这无异于给电脑开了无敌外挂,这纯粹是一种自虐行为。至于说电脑AI是白痴,我不能认同,是的,电脑在战役中只会一字长蛇阵,全部压上来,或者在攻击范围以外龟缩,这个我承认,但是你不能说电脑AI完全是白痴一个,因为电脑移动能力本来就逆天,如果玩家在地图上蜗牛一样的前进,就算战斗的时候可以欺负电脑,但是敌人一暴兵就是满变的重型单位甚至是精锐,试想一下,我们走得慢的要死,电脑在战役地图上面一走就是一大圈,一旦开战,随时面临被敌人偷成的危险,而玩家不作弊根本没办法调整兵力去救援,因为移动力低下还没赶到人家就把城攻破了,这时候是什么感觉?也许可以用人堵住关隘和桥梁让别人过不来,但是保险吗?骑兵价格上调50%、矿产等商业资源的贬值,还有文官的稀缺,哪有钱多招兵啊,一旦兵少,被人家随便就破了,电脑一样毫无顾忌的煞到你的后方,而玩家只能慢慢的往回赶,家里随时有破城灭国的危险,这算怎么回事呢?还有你说的将军多,财政赤字一上来,将军带的了多少军队,可能没多久就因此战死一大片,提拔将军也许还没死得快。家里还要人做太守种田吧?要不然财政怎么来?税收兵不多的情况在遇到上述那种情况,,加上军队维护费用的再度上调,我想只能像书上说的“身死国灭”,干等死了。我知道做这个补丁的人是想杜绝将卫重骑兵偷城,可是这种事情三国历史上是很正常的事情,没看到三国有很多骑兵偷城的成功案例吗?怎么能杜绝掉呢?,没错,骑兵偷城是有一点取巧,但是也不能说骑兵很厉害,也不能说这是在作弊,这是不对的。骑兵并没有你们所说的那么牛,真正牛逼的是在三国全面战争里面,那个里面骑兵才是神一样的存在,这个里面骑兵碰到精锐的弓弩兵的齐射和重装步兵的围困死的很快,比步兵快的多得多,完全是靠对方盔甲防护薄弱的背冲才能占到便宜,只有面对轻装单位的时候才有一定的屠杀能力。至于骑兵的产量,我可以很负责任的告诉你,早在西汉汉武帝时期,汉朝至少有10万的常备骑兵部队,所以说产量少是不符合历史的,南方根据地理条件不适合发展骑兵,但是荆州除了水军和常备陆军以外,也应该有一只为数不少的轻骑兵,只是由于南方人不擅长马战,架上没有良好的战马,所以战斗力比较低,扬州情况相似,而益州泽应为独特的地理环境也有一只擅长山岳作战的轻骑兵。中原和北方自不必说,骑兵兵种齐全~~~

虎虎虎朱文浩 发表于 2014-1-5 13:51:38

唐较瘦 发表于 2014-1-4 17:00 static/image/common/back.gif
我指的暴兵就是指我们围电脑,电脑煲出来的兵,一般都没有将军带,如果按照粮食系统那样没将军就容易变成 ...

你说的一两队重骑兵满编就可以统一全国我是不会同意的,这样的前提是后方稳定安全,而提高军费,降低商业资源的价值,无疑让这种情况然以维系。没有一大堆技能牛逼的文官在后面种田,商人抢占一切值钱的资源,只是做梦的,因为财政赤字~~~~~,至于你说的粮草系统,我想说,难道小队长就不能运粮,大将都是要运粮草的?不尽然吧?至于粮草减少移动力,士气和战斗力我觉得很不错,但是动不动就边叛军我真的难以接受,大将们又要当太守种田,又要带兵打仗,哪来的那么多将军,这对于曹操那些兵多将广的是捡便宜,对于兵少将寡的势力就是硬伤,提拔的将军很多这不假,但是将军数量是跟城池数量和中二引擎的养子系统有关的,有限制的,不是一定就够用,要考虑到战斗损失还有种田和军事两方面的综合需要。


602954299 发表于 2014-1-5 14:30:10

好东西,必须支持

sunsceo 发表于 2014-1-5 15:38:17

苏俄热工地施工技术的人角色

gz65464 发表于 2014-1-5 16:12:21

看看                              

五虎上将唐雪见 发表于 2014-1-5 16:14:35

12313213213213213

guofangtuan 发表于 2014-1-5 17:25:16

aaaaaaaaaaaaaaaaa

hw7318 发表于 2014-1-5 17:30:52

支持~~~~~~~~!

橙子 发表于 2014-1-5 17:32:41

灰常感谢..........

唐较瘦 发表于 2014-1-5 18:58:39

虎虎虎朱文浩 发表于 2014-1-5 13:29 static/image/common/back.gif
我先纠正一下,你好像记错了,项羽打刘邦的彭城之战,是3万精锐骑兵对战刘邦和许多诸侯的60万联军。3000 ...

嗯,你说得也很有道理,后续版本会考虑这些情况。

虎虎虎朱文浩 发表于 2014-1-5 19:19:30

唐较瘦 发表于 2014-1-5 18:58 static/image/common/back.gif
嗯,你说得也很有道理,后续版本会考虑这些情况。

将军确实有不够用的情况,之前我有一次玩刘备发现将军收的养子即使是战死了还是要占格子,一个将军最多收四个养子(全战是这样,这个好像也一样),如果养子战死了,打开势力资源表,在势力家族树状图上面(就是有所有养子系统武将的树状图,最上面是君主。)原来样子的位置就会变成一个墓碑,记载着:“某某某,公元***年战死”,他如果此前已经收完了四个养子,这个人死了,他也不能再收新的了,而且城池数也决定了将领多少,城市数量决定将军上限,不能多收,当然围投、投靠、原班武将不计算在内···········其实我认为倒是可以把叛军系统改良一下(估计很有难度),在治安情况差的城市周围随机刷出一个叛军(直接在将军的行军路线上),专门偷袭粮草,威胁补给,这个不是比没粮草直接变叛军更真实吗?没粮草不一定变叛军,移动力下降和非战斗的部队减员比便叛军更加好,加上山贼袭扰有粮食的部队,这就更碉堡了~~~~~
而且原版弱小势力的围投脚本虽然有不符合历史的地方,但是对于武将稀缺的势力(比如张鲁)这确实是一个很好的办法,雾隐大大根据不合史实的情况,原版弄了一个弱小势力可以每多少个回合满足一定条件收养一个属性、特技变态,并且携带一级英雄技能的武将,这个脚本不知道在你们的补丁里面保留没?

唐较瘦 发表于 2014-1-5 19:28:31

虎虎虎朱文浩 发表于 2014-1-5 19:19 static/image/common/back.gif
将军确实有不够用的情况,之前我有一次玩刘备发现将军收的养子即使是战死了还是要占格子,一个将军最多收 ...

哦,无将军部队的叛乱我下调了很多。其实只是吓吓你们……

唐较瘦 发表于 2014-1-5 19:29:30

虎虎虎朱文浩 发表于 2014-1-5 19:19 static/image/common/back.gif
将军确实有不够用的情况,之前我有一次玩刘备发现将军收的养子即使是战死了还是要占格子,一个将军最多收 ...

还有粮草系统是从绍定老版里面借鉴来的,将就用吧。
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