罗马全战修改preferences.txt的中文含义
preferences.txt的中文含义【注:TRUE表示采用,FALSE表示不采用】
SAFE_REFRESH:TRUE 安全刷新,硬件很好的话可以FALSE,如果闪烁就TRUE吧
USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE 三倍缓冲,机器差点的就TRUE吧,不过会牺牲读取时间的。
USE_WIDESCREEN:FALSE 使用宽屏,想用就TRUE吧。
SUBTITLES:TRUE显示战斗前字幕,想用就TRUE吧。
MORALE:TRUE是否采用真实士气模式,想用就TRUE吧。
FATIGUE:TRUE是否采用真实疲劳模式,想用就TRUE吧。
LIMITED_AMMO:TRUE是否采用真实有限弹药模式,想用就TRUE吧。
SUPPLY:TRUE是否采用真实补给模式,这个在正式游戏中取消了。
FOG_OF_WAR:TRUE是否采用战争之雾模式,想用就TRUE吧。
RESTRICT_CAMERA:FALSE是否限制战斗中的视角,想限制就TRUE吧。
DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS默认的视角模式,这里是RTS(即时战略游戏视角,在游戏中可改)模式。
EVENT_CUTSCENES:TRUE是否允许战略画面发生事件时,出现事件画面【比如马改,或者某某国家得到技术】
SMOKE:TRUE是否显示战斗画面里部队行进的烟尘。想要就TRUE吧。
DESYNC:TRUE是否允许垂直同步,想用就TRUE吧。(机器差还是FALSE实在)
SPLASHES:TRUE这个不知道是什么,反正TRUE画面更好,FALSE速度更快。
GLINTS:TRUE是否允许战斗画面下的反光,有画面好看,无增加速度。
REFLECTIONS:TRUE是否允许地面反光,有画面好看,无增加速度。
SHADOWS:TRUE是否表现阴影。想要就TRUE吧。
VEGETATION:TRUE是否允许表现植被,想要就TRUE吧。
DETAILED_UNIT_SHADOWS:FALSE是否表现单位阴影,想要就TRUE吧。 GLOSS_MAPPING:TRUE是否允许远景贴图,不用画面更好,用了增加速度。
STENCIL_SHADOWS:TRUE是否表现模板阴影,比如建筑。想要就TRUE吧。
MULTI_TEXTURE:TRUE是否表现多纹理。想要就TRUE吧。
AUTO_SAVE:FALSE是否自动保存。想要就TRUE吧。
SHOW_BANNERS:FALSE是否显示战斗时的军旗。想要就TRUE吧。
UNIT_SIZE:160单位大小。游戏中可改。
MASTER_VOL:100主音量大小。
SPEECH_VOL:100语音大小。
SFX_VOL:100音效大小。
MUSIC_VOL:100音乐大小。
CAMERA_ROTATE:85视角转向速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_MOVE:85视角移动速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_FOV:78.000000视角的仰角。默认的是75(缩到最小,不好观察远景),经我试验发现78是个理想的数值。
ENABLE_AUDIO:TRUE应用音频。想要就TRUE吧。
ENABLE_MUSIC:TRUE应用音乐。想要就TRUE吧。
ENABLE_UNIT_SPEECH:TRUE应用单位的语音。想要就TRUE吧。
DISABLE_BACKGROUND_FMV:FALSE禁用动态背景(加速度的,不过难看点)比如主界面下的背景动画。不想要就TRUE吧。
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE禁用战斗时单位脚下的绿色三角箭头。不想要就TRUE吧。 AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动。CLOUD_TRANSITIONS:TRUE云彩变化,TRUE好看点,FALSE丑点哈(速度快),呵呵 GRASS_DISTANCE:75地面草丛的可视距离,即当你拉了多远还可以看到草的效果。越大越烤机哈。
AA_QUALITY:AA_OFF是否开启全屏抗锯齿,要就改最后的OFF为ON吧。(严重烤机) STRATEGY_RESOLUTION:1024x768战略画面分辨率
STRATEGY_32_BIT:FALSE战略画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。 BATTLE_RESOLUTION:1024x768战斗画面分辨率
BATTLE_32_BIT:TRUE战斗画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。
UNIT_DETAIL:SUPER_HIGH单位的精细度。游戏中可改。
BUILDING_DETAIL:NORMAL建筑的精细度。游戏中可改。
TGA_CAPTURE_WIDTH:1024屏幕截图的长度。
TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333屏幕截图的长宽比。
TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1截图比例,比如1为屏幕大小。
TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE是否为截图预留硬盘空间。 LABEL_CHARACTERS:FALSE是否开启战略画面下的角色标签,就像城市那个一样的标签。 LABEL_SETTLEMENTS:TRUE是否开启战略画面下的城市标签。
MINIMAL_UI:TRUE是否使用战斗画面下的简易界面,前段时间不是有不少人问有些截图上的界面怎么弄的吗?现在你也可以了。(界面更简捷,推荐应用)CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM:30战略画面最小缩小画面速度。 RCAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM:30战略画面最大放大画面速度。 FIRST_TIME_PLAY:FALSE是否第一次玩罗马这个游戏。这个就选FALSE就好,这个也是玩真实MOD所必须做的。
ADVISOR_VERBOSITY:0启用顾问的帮助等级,0是禁止。游戏中可改。
MUTE_ADVISOR:FALSE是否禁止顾问语音。游戏中可改。
BLIND_ADVISOR:TRUE是否禁止顾问发言。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_CAMERA:SKIP_AI_FACTIONS战略画面下视角的显示,后面的是忽略电脑的移动,就是电脑移动的时候,镜头不用跟着。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_SPEED_UP:FALSE是否加速战略画面单位的速度(快一点,不过不好看哈) CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED:99战略画面下单位移动的速度。默认的太慢了。Zzzz
DISABLE_EVENTS:0禁用战略画面下的事件图标表示。0否1是 MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:TRUE是否手动控制所有城市。游戏中可改。 ADVANCED_STATS_ALWAYS:FALSE总是显示顾问。我选的FALSE游戏中可改。 UNIT_USE_SHADERS:TRUE单位使用阴影(战略画面下的单位)
TERRAIN_QUALITY:HIGH地形精细度,游戏中可改。
EFFECT_QUALITY:MEDIUM效果精细度(比如火箭的效果,太高烤机,太低难看,大家看着办吧)游戏中可改。
VEGETATION_QUALITY:MEDIUM植被精细度,游戏中可改。
KEYSET:1使用的几号自定义快捷键,呵呵,我自己设的,感觉好用多了,类似于突袭的那种排列方式,习惯后上手很快哈。(后面附上哈,要的朋友自便,解压到游戏目录即可)
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE在战场上不限制军队数量,看你机器够不够牛了。呵呵
CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:TRUE战略画面视角平滑(举例就是当你读档后会看到读档的画面逐渐模糊消失,出现战略画面)不开的话会增加战略画面速度哈。 CHAT_MSG_DURATION:10联机聊天发言段数。没多大用哈。
USE_QUICKCHAT:FALSE是否使用快速发言。
GS_PIDS:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西 GS_PIDS_FULL:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西 GS_PIDS_CUR:TRUE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西 ALWAYS_LOGFILE:FALSE总是记录程序运行。
TIMESTAMP_LOGFILE:FALSE这个没什么用的,就不说了。 这个也很好~基本的设置:D 谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。 UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD一项,应该是TRUE的时候不会限制战场人数,如果选择了FALSE,你会发现人数太多的时候援军绝对会放你鸽子。。。。。。。 谢谢楼主分享
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