罗马战争CAS模型修改方法
本帖来自黄龙骑士团论坛EU2第一、解出data目录中的packs资源。
使用工具PAKExtractor.zip,将xpak.bat 和 xpak.exe放入data\packs文件夹,运行xpak.bat,打包的资源将全部解开。
第二、解出animations文件夹中的动画资源。
使用工具xidx.zip,将xidx.bat 和 xidx.exe 放入 data\animations文件夹,运行xidx.bat,动画资源将全部解开。
第三、将模型CAS文件导入3DSMAX。
将CASImporterexporterfor3dsmax.zip中的文件解压到3dsmax的scripts文件夹,打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import CAS,导入data资源中的CAS模型文件。
第四、导入animations文件夹中的CAS动画。
打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import Animatioon,导入data\animations文件夹中的CAS动画文件。
第五、成功导出半条命的SMD格式。
打开3dsmax文件菜单,选择Export,选择Valve HL2 SMD格式文件(需要有相关插件),方便导入MilkShape 3D软件转换成各种模型格式,供游戏开发使用。 图文教程:转自景小楼帖子
如图,先找到兵的CAS
注意一个兵有很多个CAS.按CAS文件大小从小到大分别是低部队清晰度到高部队清晰度
大家只要改最大的就是.用来替换小的.取消低清晰
点这锤子图标
THIS
找到CAS插件
然后下拉
出现
点IMPORT出现
下拉点这个
在选框里选好兵模型.点OK
好了
分享分享! 不错啊!对三国的模型制造很有帮助啊{:5_116:} 支持,顶一个 建模:loveliness: 支持呀! 支持啊! 这是什么呀? {:5_131:}明白了 原来是我知识的局限性 跳刀,神器也 柱子归去来兮......
{:soso__14422195364794118538_4:}
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