wmh1980 发表于 2010-9-16 19:37:28

罗马战争CAS模型修改方法

本帖来自黄龙骑士团论坛EU2
第一、解出data目录中的packs资源。

使用工具PAKExtractor.zip,将xpak.bat 和 xpak.exe放入data\packs文件夹,运行xpak.bat,打包的资源将全部解开。

第二、解出animations文件夹中的动画资源。

使用工具xidx.zip,将xidx.bat 和 xidx.exe 放入 data\animations文件夹,运行xidx.bat,动画资源将全部解开。

第三、将模型CAS文件导入3DSMAX。

将CASImporterexporterfor3dsmax.zip中的文件解压到3dsmax的scripts文件夹,打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import CAS,导入data资源中的CAS模型文件。
第四、导入animations文件夹中的CAS动画。

打开3dsmax的Utilities工具->MAXScript->Run Script,运行CAS_IE_b79.ms脚本文件,然后在下方的Import工具中选Import Animatioon,导入data\animations文件夹中的CAS动画文件。
第五、成功导出半条命的SMD格式。

打开3dsmax文件菜单,选择Export,选择Valve HL2 SMD格式文件(需要有相关插件),方便导入MilkShape 3D软件转换成各种模型格式,供游戏开发使用。

wmh1980 发表于 2010-9-16 19:44:05

图文教程:转自景小楼帖子
如图,先找到兵的CAS

注意一个兵有很多个CAS.按CAS文件大小从小到大分别是低部队清晰度到高部队清晰度

大家只要改最大的就是.用来替换小的.取消低清晰


点这锤子图标


THIS


找到CAS插件

然后下拉

出现

点IMPORT出现

下拉点这个

在选框里选好兵模型.点OK


好了

wmh1980 发表于 2010-9-16 19:56:31

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灰色回忆 发表于 2010-9-16 22:58:51

不错啊!对三国的模型制造很有帮助啊{:5_116:}

07106017 发表于 2010-9-16 23:57:52

支持,顶一个

donz 发表于 2010-9-17 03:43:17

建模:loveliness:

jsf123963 发表于 2010-9-17 11:57:12

支持呀!

xudilong 发表于 2010-9-17 19:36:46

支持啊!

wenaiying1314 发表于 2010-9-17 20:27:06

这是什么呀?

永远→→ 发表于 2011-3-12 20:36:09

{:5_131:}明白了   原来是我知识的局限性

o扯淡的青春o 发表于 2012-8-17 15:50:01

跳刀,神器也

o扯淡的青春o 发表于 2012-8-20 13:44:27

柱子归去来兮......
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