关于中世纪2模拟粮草的想法!!!讨论一下
中世纪2没有粮草的想法,完了HTB之后又觉得太复杂,就想到能不能设计一个新兵种“粮车”,每支队伍出征必须带有足够多粮车兵种,并且粮车兵种每回合根据部队规模减少,战斗外粮车一旦没有了,部队士气降低并且每回合产生逃兵,战斗中必须派兵保护粮车,一旦粮车全部死亡,则部队士气大幅度降低,比将领阵亡还严重!粮车只能通过农场生产,并且缓慢,因为三国时候,钱再多也买不到那么多粮草,因此农场生产粮车慢且贵,这样玩家就必须保护好粮车,不过这个想法对玩家可以实现,对于电脑限制不知道是否可行!!!! 我觉得还是粮道比较好吧.....就像是中华三国志那样...在作战之前需要设置粮道.....要不然就像三国志那样出征带粮.....(就像你的粮车),设置粮道的话,敌军也可以切断粮道...个人观点,不喜勿喷 路过看看 有创意,支持一个 直到我膝盖中了一箭 别进行回帖,不是这个级别的 特喜欢三国美春 发表于 2013-11-26 13:51 static/image/common/back.gif我觉得还是粮道比较好吧.....就像是中华三国志那样...在作战之前需要设置粮道.....要不然就像三国志那样出 ...
粮道中世纪2不支持啊 这个想法不错! 这个我看难 有粮草补丁,不过是借鉴的HTB移植过来的 路过!!!! {:soso_e190:}{:soso_e190:}{:soso_e190:} 引擎决定这是不可能的 ~
易北河也是将军带的技能粮食~
不带将军就没影响 有补丁,也有移植HTB的。单纯的想靠一个兵种影响一个编队不可能的。粮草目前只能做成附加属性影响武将自身数据,从而影响部队。
看看看看 起個名字都這麼 发表于 2013-11-26 16:01 static/image/common/back.gif
粮道中世纪2不支持啊
可以用别的引擎吗.......具体的........什么..小白不懂 在真实与游戏之间均衡吧 这样,游戏也太难了点,现在不考虑粮草都忙死了,到时候打仗还要考虑这事,我们没有军师没有参谋忙不过来啊亲不做死就不会死 呵呵。各方面都得考虑啊。
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