╭__低调、君_° 发表于 2013-11-9 16:23:42

汉之殇1.03兵的修改求教!

本人真心求教希望大神能给与最准确的答案   小弟在此先谢了
我的问题是: 怎么能让士兵打起来更真实点   原版的看起来很像慢动作   而且 对面队伍剩下10个左右人数的时候我方部队就在那里墨迹墨迹的   
stat_pri         11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 75, 1
这个“75”跟“1”   是否能改变攻击速度让士兵打起来更真实呢    数值是越大越快还是越小越快!!应该如果修改呢!

起個名字都這麼 发表于 2013-11-10 19:37:39

动作很快了,你放大近距离看士兵战斗就知道了,你可以调成6倍速度啊

╭__低调、君_° 发表于 2013-11-10 20:36:47

起個名字都這麼 发表于 2013-11-10 19:37 static/image/common/back.gif
动作很快了,你放大近距离看士兵战斗就知道了,你可以调成6倍速度啊

这个是别人修改的   我用的原版的数据   兵打起来很慢我想知道   75是攻击速度   还是1是攻击速度   是越大越快还是越小越快 麻烦告诉下谢了

起個名字都這麼 发表于 2013-11-11 07:40:31

╭__低调、君_° 发表于 2013-11-10 20:36 static/image/common/back.gif
这个是别人修改的   我用的原版的数据   兵打起来很慢我想知道   75是攻击速度   还是1是攻击速度      ...

stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
  攻击力,
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间75改的越小他就速度越快
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)


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