幻灭
发表于 2013-9-29 16:08:56
本帖最后由 幻灭 于 2013-9-29 16:22 编辑
小小子龙 发表于 2013-9-29 12:58 static/image/common/back.gif
这个mod貌似不能用拒马阵的
修改兵种文件,在远程技能后面添加,stakes重开挡就有了,昨天我才改了,帖子这类有好几个了
幻灭
发表于 2013-9-29 16:23:31
以修改诸葛弩加据木马为例:
打开(游戏安装盘)X\Medieval II Total War\mods\hanzhishang\data下的export_descr_unit文件 搜索诸葛弩,找到attributes,在hardy后加上, stakes
然后保存文件,进游戏后,诸葛弩就能设置据木马了。
不知道需不需要重开,我是重开了的
windy18
发表于 2013-9-29 17:22:51
哥只是路过
幻风随痕
发表于 2013-9-29 17:35:19
重步兵当然只能用骑兵冲了
zyq81872586
发表于 2013-9-29 18:45:35
路过看看
秋林永泉
发表于 2013-9-29 18:49:42
进来看看
★Via丶汉殇★
发表于 2013-9-29 19:35:52
华佗大大正解~~~~~呵呵!我来迟了!
虎虎虎朱文浩
发表于 2013-9-29 19:43:05
巧妙利用地形加成,高地还有城墙都不错,埋伏起来靠近以后激射也可以,长枪方阵或者精锐步兵在前面开盾墙,运动中收缩包围圈,很快就白旗了,也可以用弓骑兵勾引,重骑兵在背后背冲,一般两到三下就全灭了,这个最快,前面是以阵地战为主,后面纯粹靠运动,弓骑兵不要停下来,跑起来有很大的加成,不是不伤,全部弓骑或者弓骑兵:重骑兵=2:3,照运动战打完全可以全灭无压力
罗马之殇
发表于 2013-9-29 21:02:49
你别开盾墙 是边上的注意阵型 ~不过杀敌一千自损八百!!士气的问题 ~
关于士气:
一、士气影响
稳定:2-14
稍微动摇:-5-5
动摇:-14--5
逃跑:低于-6
二、士气减弱因素:
1.阵型:
松散或者混乱的阵型将导致士气降低2;
2.敌我双方兵力对比:
2(敌):1(我) -4
10(敌):1(我)大概-12
当然也和敌人的集结速度和部队素质有关;
3.侧后翼受威胁
一翼受威胁 -2
两翼受威胁或一翼和后方受威胁 -6
侧翼被突击 -4
步兵侧翼受骑兵突击 -6
侧翼遭埋伏部队突击 -8(是在说刺客团?)
4.将军阵亡
-8,但几秒钟后只-2(不适用于纪律非常好的部队)
5.友军溃逃
如果有两只或以上部队溃逃,那么士气的减幅最高可达12(只适用于逃跑部队为高级或者平级的单位?)
6.战损(就单个部队而言)
-10%士气-2
-50%士气-8
-80%以上士气-12
7.被远程部队射击
普通射击-2,如武器发射能使敌人恐惧的效果则-4
8.冲突
弓箭部队被对方长距离高速追击,士气-6
远程部队弹药用尽进行肉搏,士气-6(似乎解释了一些强力弓箭兵和肉搏步兵格斗时有点吃亏的现象)
9.疲劳
疲劳 -3
非常疲劳 -6
精疲力尽 -8
10.战况
取决于你的部队接战时的失利情况,-8以上的士气,如步兵与骑兵接战失利,可能会士气-6(骑兵突击优势?);
11.有利因素(现在排除所说过的所有不利因素进行讨论)
侧翼被保护 士气+4;
重组部队(点击重组键),成功的话士气+8,不成功而旁边没有敌人+4;
两队敌人逃跑将使我方获得+8的士气,如果我军数量超过敌人,将有+4的士气上升;
高地 地势比敌人高的话 士气+2;
胜利 最高可获得+6的士气;
突击 当一只部队处于突击状态,士气+4 ;
优势兵力 当一个区域敌我双方兵力比为1:3的时候,该区域部队士气+4;
军威 一点军威士气+2;
将军的激励 部队在将军周围50M范围内可按照将军的星数,获得星数/2的士气加成 将军部队自己有2点士气的额外加成;
设定加成(仅完整战役有效)简单模式士气+4。在设定中关闭士气,军队士气+12。
一些心得:
前进时尽量保持队型完整和有序
对于敌人残部可以用优势兵力恐吓之,特别注意派出的引诱和骚扰部队
不要把后方暴露给敌人,保护侧翼和后方免受骑兵突击
注意保护将军,当将军的队伍只有几个人的时候,应派兵支援,并把他调离作战区域
防止单个部队减员太快,在一只部队处于惨败状态并快速减员的时候,有必要马上派部队增援,除非你希望看到它溃逃
注意节约部队的体力,,能不走的就不走,能走的就不跑
注意利用地形,并作好复杂地区的侦察工作
追击的时候可以用松散拉长队型追击,最重要的是要始终跟在敌人后面,让他们无法停下。
弓箭兵有着天生的肉搏缺陷,所以最好是在关键时候投入肉搏
骑兵的侧后翼突击对士气影响很大
罗马之殇
发表于 2013-9-29 21:04:08
小技巧 和敌人开战冲锋时候停下开阵型 士气就加2了
不是不开盾墙 是在那之前开默认开了~~士气加2!
满青州 加三将卫 杀策刚刚的~~~
五柳门前空寂寞
发表于 2013-9-29 22:10:22
路过水一下
小小子龙
发表于 2013-9-29 22:28:25
鲁玮 发表于 2013-9-29 14:41
打纯重步最效率的方法就是纯将卫骑开局直接对冲即可,其实江东最恶心的是横江射手,没有射手一切都是浮云 ...
还没碰到过横江射手
小小子龙
发表于 2013-9-29 22:29:20
幻灭 发表于 2013-9-29 16:23
以修改诸葛弩加据木马为例:
打开(游戏安装盘)X\Medieval II Total War\mods\hanzhishang\data下的expor ...
别的能设定吗?
小小子龙
发表于 2013-9-29 22:32:48
虎虎虎朱文浩 发表于 2013-9-29 19:43
巧妙利用地形加成,高地还有城墙都不错,埋伏起来靠近以后激射也可以,长枪方阵或者精锐步兵在前面开盾墙, ...
嗯,骑兵的方法貌似也不错,我当时用的羽林战车,作用不大,还就得弓骑
小小子龙
发表于 2013-9-29 22:39:26
罗马之殇 发表于 2013-9-29 21:02
你别开盾墙 是边上的注意阵型 ~不过杀敌一千自损八百!!士气的问题 ~
关于士气:
深受教育,长见识了,多谢大神
吕布之殇
发表于 2013-9-30 08:34:07
小小子龙 发表于 2013-9-29 12:50 static/image/common/back.gif
枪兵打重步不好打,我的青州兵被打成球了,真心不敢信
使用盾阵的话会要一点,我把他们当做诱敌之兵,真正的主攻点在骑兵和重步兵,个人习惯不同吧,一起加油吧
小小子龙
发表于 2013-9-30 11:23:39
吕布之殇 发表于 2013-9-30 08:34 static/image/common/back.gif
使用盾阵的话会要一点,我把他们当做诱敌之兵,真正的主攻点在骑兵和重步兵,个人习惯不同吧,一起加油吧 ...
嗯,一起进步吧!
小小子龙
发表于 2013-9-30 11:24:50
幻灭 发表于 2013-9-29 16:23 static/image/common/back.gif
以修改诸葛弩加据木马为例:
打开(游戏安装盘)X\Medieval II Total War\mods\hanzhishang\data下的expor ...
多谢多谢
幻灭
发表于 2013-9-30 12:41:59
小小子龙 发表于 2013-9-29 22:29 static/image/common/back.gif
别的能设定吗?
只试过弓弩手,其他的不好说,因为有些兵种已有技能,毕竟按钮总共才那么几个位置,当然你要没事可以改着看看,注意备份,个人猜测技能是没兵种限制,已有技能的话需要替换掉,如果没有可以添加
小小子龙
发表于 2013-9-30 13:07:06
幻灭 发表于 2013-9-30 12:41
只试过弓弩手,其他的不好说,因为有些兵种已有技能,毕竟按钮总共才那么几个位置,当然你要没事可以改着 ...
好的,今晚试试